頑皮狗沙盒超級大作!《秘境探險4》最新細節匯總
玩家們熱切期待的PS4平台獨佔超級大作《秘境探險4》,不出意外的話,這款大作將於2015年末橫掃市場。日前,有關人員也透露了遊戲的最新信息,一起來看看吧。
動畫系統是頑皮狗從零開始完全搭建,使用真實的身體物理效果,提供全方位360度自由行動。
許多動態事件,留德雷克跳向遠處並抓住把手的動作,不再是預先設計好的場景,而是根據跳躍的力度和角度進行實時演算。
德雷克的抓鉤類似於古墓奇兵中勞拉的尖嘴鎬,不過和後者不同的是,抓鉤可以隨意使用,自由度極高。
抓鉤地點雖然是固定的,但允許德雷克進行左右搖擺,上升下降,從岩石表面攀爬或者行走等等。
《秘境探險》已經從單一的線性模式進化為完全自由的冒險遊戲,任何路線都是由玩家決定的。
敵人更為狡猾,甚至可以在暗處埋伏,或者爬上平台越過障礙來追逐主角。
利用植物或者別的方式逃匿後,敵人將不會回到正常的巡邏路線,反而他們會與同伴保持聯絡,並持續搜索玩家的身影。
戰鬥系統源自於《秘境探險2》並不斷進化而成,包含了潛行,追逐,肉搏與槍戰等。
《秘境探險4》吸取了《最後生還者》中許多的優點,包括了戰鬥與潛行系統。
頑皮狗精心製作了一個讓玩家滿意的世界,更廣闊的地圖,更為流暢的故事,更完美的遊戲體驗與精美的音樂等等。
頑皮狗還從《Jak 2》的一個關卡獲得了啟發,他們當時花費了大量時間,但在遊戲中真正用到的只有那麽一次。所以頑皮狗將確保他們開發的每個系統都將在遊戲中得到充分利用。
製作組認為《秘境探險4》是次時代主機畫面最強的作品。
頑皮狗對主機記憶體容量感到滿意,並借此機會力求遊戲完美。
紋理細節將會是《秘境探險3》的四倍之多。
我們看到,主角德雷克在具有驚人效果海面的馬達加斯加一座小島的海岸中展開冒險,風會吹動樹木,灌木,德雷克的頭髮等等。
通過頑皮狗與索尼技術組的共同努力,遊戲將會給玩家呈現出一個在不使用細面區分特效下細節更為豐富的地表效果,製作組如今更加依靠虛擬現實細節層次來實現畫面特效。
頑皮狗使用了一款耗時兩年自行開發的物理渲染器,因此各種物體的外觀看上去更加真實。
PS3中德雷克整個角色有250塊骨骼模型,PS4中僅僅是面部就有800塊骨骼模型。
目前版本中幀數被鎖定在30,不過製作組正在努力將幀數提升到60幀,不過或許會犧牲掉一些畫面特效。
在本作中內森和山姆所探尋的寶藏屬於17世紀的著名海盜“亨利·埃弗裡”,價值約2億到4億美元。
在提起“亨利·埃弗裡的寶藏”時,頑皮狗的工作人員時不時用“任何寶藏都有著與之相對應的危險”來暗示內森或許會在這次探險中付出什麽代價。具體情況尚未公布。