遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》軍隊近戰部門屬性分析

《全軍破敵:三國》是一款戰爭模擬和策略經營一起進行的遊戲,玩家在遊戲中要充分屬性軍隊的屬性,更好發揮出軍團的優勢,創造出戰機、把握住時機。這裡給大家帶來的是《全軍破敵:三國》軍隊近戰,希望對大家有所幫助。

《全軍破敵:三國》軍隊近戰部門屬性分析

軍隊近戰部門屬性分析

1、士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗後重整。

2、生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。

3、近戰衝鋒加成:在衝鋒時增加兵種的近戰命中幾率與傷害,衝鋒後隨時間慢慢消退。

4、近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。

5、近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷

6、近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

7、近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的幾率,敵人的衝鋒加成能減少你的近戰閃避。

8、近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的概率。

9、盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠程及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)

10、盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠程傷害。無法阻擋破甲傷害。

11、 遠程格擋幾率:增加規避非投石機的遠程射擊幾率。

12、移動速度:決定了部門移動的快慢,受地形影響。

《全軍破敵:三國》軍隊遠程部門屬性分析

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