《全軍破敵:三國》軍隊近戰部門屬性分析
《全軍破敵:三國》是一款戰爭模擬和策略經營一起進行的遊戲,玩家在遊戲中要充分屬性軍隊的屬性,更好發揮出軍團的優勢,創造出戰機、把握住時機。這裡給大家帶來的是《全軍破敵:三國》軍隊近戰,希望對大家有所幫助。
軍隊近戰部門屬性分析
1、士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗後重整。
2、生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。
3、近戰衝鋒加成:在衝鋒時增加兵種的近戰命中幾率與傷害,衝鋒後隨時間慢慢消退。
4、近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。
5、近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷
6、近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。
7、近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的幾率,敵人的衝鋒加成能減少你的近戰閃避。
8、近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的概率。
9、盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠程及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)
10、盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠程傷害。無法阻擋破甲傷害。
11、 遠程格擋幾率:增加規避非投石機的遠程射擊幾率。
12、移動速度:決定了部門移動的快慢,受地形影響。
《全軍破敵:三國》軍隊遠程部門屬性分析