遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》城市發展規模和經濟定位分析

《全軍破敵:三國》城市發展規模有玩家們來構思,根據自己打下的金錢數量,合理規劃自己的城市,建立好商業體系,各序列建築也適當反腐敗。這裡帶來《全軍破敵:三國》城市發展規模和經濟定位分析,希望能幫助到大家。

城市發展規模的選擇

城市等級共10級,12、45、78級各提供一個建築槽,前中期建議5級,後期8級為止,10級為負效果不建議升。

城市的經濟定位(農業省/工商業省)

城市的經濟定位主要由城市的下屬資源決定。下屬資源加何種產值就做相應的經濟劃分,例如畜牧場、貯木場加農業產值就劃分為農業省。商業產值相關的港口、商港,工業產值相關的工具鋪、礦產等就劃分為工商業省。

絲綢與香藥產值為經濟獨立產值,不在影響城市經濟定位的因素中。

下屬資源產值衝突時的優先級

先決條件:糧食結餘為正。民以食為天,糧食自然是第一要素。

部分城市的下屬資源為混合型,對定位有些許衝突,衝突時按下列條件從上至下排序:

商業產值相關的港口、商港。

工業產值相關的工具鋪、礦產。

農業產值相關的畜牧場、貯木場。

糧食產量相關的農莊、漁港。

例如下圖中的南海,既有商港加商業產值又有貯木場加農業產值,按優先級排序則定位為工商業省。

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