遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》史實模式和演義模式有什麽區別 史實模式出現問題一覽

前不久,《全軍破敵:三國》的開發商Creative Assembly在官方部落格解答玩家對《全軍破敵:三國》史實模式的6個問題。並對其遊戲模式的區別有著詳細的講解。下面由小編帶來《全軍破敵:三國》的開發商Creative Assembly解答的6個問題。

《全軍破敵:三國》史實模式和演義模式有什麽區別 史實模式出現問題一覽

全軍破敵三國是我們下一部歷史題材的遊戲,將會有兩個模式:基於三國志的史實模式和啟發於14世紀同名歷史巨著的三國演義模式。

史實模式有你對18年的歷史題材系列全軍破敵所期待的一切:對歷史真實性的保證,大規模的征服,帝國管理,以及為最終軍事控制的抗爭——這是歷史最偉大的衝突的核心部分。

而在演義模式中的事情和歷史系列有一點點不同,不過只是細微差別。也許你對《三國演義》並不熟悉,它是東亞文化的一塊基石,也被作為中國四大名著而大眾熟知。它描述了這一時期的真實歷史事件、軍事衝突和政治事件。由於書中的眾多角色在朝堂和戰鬥中的傳奇表現,所以它將真實歷史藝術加工了。是的,你完全應該閱讀它。

儘管演義模式基於歷史的浪漫化版本,但是小說還是沒有包括全部的細節。比如,小說並沒有深入研究那時的歷史建築、中華文化、或者當時軍隊是如何組織和形成的。而這些都是下一代有深度和廣度的全軍破敵遊戲的關鍵因素,它們可以幫助你體會到真實的歷史感。而這些都是建立下一個深入和豐富的全軍破敵沙盒的真實感的關鍵因素。所以在遊戲運行的很多地方,演義模式可能實際上比你期待的更加有歷史基礎。

除了角色的戲劇表現之外,我們對中國古代的軍事征服的細節在兩個模式中都非常相似。兩者的真正區別是在不同特定表現上的關注程度。同時降低對其他地方的關注度。

以史實模式為例,原則上戰鬥的結果由你如何控制你的軍隊而決定,同時各個英雄作為普通凡人而出現,並且只有很小的影響能力。所以你的英雄們在戰役裡有不一樣的重要性。在演義模式英雄們可以大大的影響戰鬥結果。這就是說他們在你的軍隊中有更加重要的價值,反過來他們在你的戰役中扮演更顯赫的角色。所以史實模式都是關於戰術和治國方法,而演義模式更多是的關於個人英勇和武藝的展示。

我們有不同資料來源,可以在不同的視角上保持真實感。同時也可以給兩個模式有不一樣的感覺。說到具體的差異,我們注意到有關史實模式的一些反覆出現的問題,所以希望在這裡可以回答。

1、在史實模式中英雄會用歷史上真是的裝備嗎?

在史實模式中,角色的3D模型將會用真實的歷史武器和該時代正確護甲。而角色的2D美術將會保持不同風格,他們會穿更加華麗的衣服。不過我們將去除不合適的護甲和武器來加強該模式的歷史真實感。為每個角色提供更具特色的2D圖片,對於玩家們在戰場中心選擇人物是非常重要的。如果所有英雄部門卡片都顯示他們穿著類似的盔甲和衣服,那麽就會變得很困難。

2.、在史實模式中英雄們將會成為個人部門嗎?

不,就像之前的歷史題材全軍破敵的將軍一樣,他們在戰場上戰鬥時會被護衛隊保護在中間。由於這些角色僅僅是普通人,他們暴露在戰場上就可以被殺死。如果你想要他們在場上生還,你將需要保護他們(不被敵方直接攻擊)。

3、在史實模式中英雄會有戰鬥技能嗎?

不會,那些技能都是基於每個角色藝術加工的,並不會出現在歷史。比如許褚,基於他的描述,他是一個有難以置信的力量的不屈不撓的猛士。在演義模式裡他有AOE技能,而在史實模式裡卻沒有。

《全軍破敵:三國》史實模式和演義模式有什麽區別 史實模式出現問題一覽

4、史實模式裡會有決鬥嗎?

有的。但是和演義模式裡面不一樣,僅僅基於單一戰鬥的歷史參考。首先比演義模式更自然的發生。只要兩個英雄在戰場上交戰就有可能產生決鬥,而不是(像演義模式那樣)有決鬥選項。

其次,因為在史實模式裡英雄們並不是個人部門,所以當他們決鬥時,他們的護衛隊也會加入戰鬥。決鬥發生時,加入戰鬥的護衛隊將會環繞著英雄們面對對方準備應戰。

第三,因為英雄們沒有特殊的戰鬥技能,你將在決鬥時更加側重於如何指揮你其它的軍隊,而不是關注決鬥時(英雄)的動作(指令)。

5、史實模式將會影響戰鬥節奏嗎?

通常是的,戰鬥將會比平均節奏更慢。沒有強大的個人英雄部門來衝擊敵人的陣線、破壞陣型或者牽製更強力的部門,節奏會有所不同,所以你可以有更多的時間來思考在戰場的下一步動作。此外,疲勞度將在史實模式中發揮更大的作用,部隊將更容易感到疲倦。

當一方遠強於另一方時,也會有快速地戰鬥,但是史實模式平均戰鬥仍然持續的更長。

6、和演義模式相比,史實模式會不會受影響?

我們看到一些人擔心由於演義模式,史實模式不會“完成正確”。 放心經典是一個完整的歷史全軍破敵體驗。 如果我們沒有做演義模式,史實模式將是我們將要發布的中國古代全軍破敵遊戲。

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