遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》建築序列小技巧分享

《全軍破敵:三國》戰場上的打鬥固然重要,但是建築的建設也是遊戲的重要部分,只會攻伐不會建設,是很難穩固政權的,這裡帶來的是《全軍破敵:三國》建築序列小技巧分享,希望能夠幫助到大家。

《全軍破敵:三國》建築序列小技巧分享

《全軍破敵:三國》建築序列小技巧分享

※ 馬場,馴獸,甲匠提供特殊資源,自身沒有各類產值,固考慮區分農業與工商時不要被所屬顏色誤導,按其他資源點分類建設郡國。

※ 除個別勢力開局後負糧,5回合內無法解決,否則只要郡下資源有涵蓋鹽,礦,工具鋪,商港,一律推薦工商業,農業郡應隻包含農業資源點,即農田,畜牧,水稻等。郡國自帶港口或資源點為漁港,因有商業產值,可根據糧食情況選擇工商或農業,較為靈活。

※ 攻下城鎮後,前期經濟緊迫,不管ai如何亂造不推薦拆除,尤其黃巾軍的一些建築還是不錯的,加滿意度對雙傳很友好。圍城後被損毀的建築,可選擇性直接拆除,不必修複。

※ 優先填補建築空槽,再行建設。從0到1的提升收益是最大的。

※ 攻城後別忘了修複和轉化,尤其是中後期ai不懂得反腐,他們建工坊修左邊的序列,要及時改成右邊的減腐敗,這樣一定程度下避免中後期突然財政爆炸。

※ 農業優先建拓土,前期缺錢可建免費的稅收,工商優先出市肆,市集前期不如工坊收益大。

※ 20回合後可考慮建3級勞工,點出勸奴科技,建築時間-1。

※ 手工業序列是建造所需時間只需1回合,雖不能裸建,但對有一定基礎數值後的工商郡性價比很高,特別是“督建” 差事的空檔期,很適合孔廟,手工業填補差事的空窗期。

※ 遊戲進行到中期以後,要留意公府建築,一個3級的公府相當於5級郡城的聲望值,通過控制公府從而控制聲望值,通過控制聲望值,配合外交,可以讓稱帝後的環境更為良好。(這裡舉例說明,我本身有2個3級公府,在臨近稱帝前同某主勢力關係不佳,通過拆除公府可以先清除該勢力威脅,避免稱帝後多線作戰的窘境。當我同劉備這樣的主勢力至交時,通過建造公府,使得遊戲進程加快,稱帝後直接吞掉,劉備放丞相開始原地爆兵,以免數回合後關係下降,徒添麻煩)。

※ 過了前期的開疆拓土,中期在做經濟建設的時候可以考慮立主簿稱號的人來做儲君,效果主要為-2建築時間,有些還搭配-5%建築成本,-腐敗等。比較好獲得的有簡雍,笮月,劉平敏等。

※ 喜歡孫堅種田流的玩家,一定要堆減建造時間。中期優先解鎖出銅礦序列,遊戲中5個銅礦3個都在南方,每個銅礦-4%全派系腐敗,搭配國語-5%腐敗,對於種田黨來說70回合以後減腐敗效果要優於其他任何經濟建設。

※ 市肆需要茶葉解鎖,市集需要巨賈,中期給南方政權一個貿易,在貿易外交時系統會注明該派系擁有的資源。

※ 優先升級甲匠和馴獸,道具在中期可以隨便換得幾千甚至上萬的現大洋,更可以作為外交籌碼。在雙傳模式下ai的經濟是大風刮來的,我們一定要用自己的小玩具去換ai的經濟,把系統對ai的加持,轉化成對我們自己的。這點非常非常非常重要,裝備玩具除特定勢力需求特定道具外,剩下的全部都可以變現。給武將加一匹好馬,配把好刀,遠不如多來一滿編更為舒服,千萬不要 心疼 賣玩具,除非國語,羽扇,莊子,玉璽,鍛造大師,哲學家這些強力道具,剩下的裸身爆兵即可。

侍從巨賈隻加貿易效果,不倫任何派系/人物,效果都很差,遠不如鍛造大師哪怕加10工業的,巨賈是個純**侍從。建築所要求的巨賈資源由4級市集建築解鎖,需要藍色科技支持!

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