遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》怎麽成功伏擊?

全軍破敵三國設伏擊,主要是利用ai的特點進行設伏,參考相關的地形,不同地形對不同兵種的壓製不一樣,大部分的ai都是戰場行進都是貪功冒進且沒記性,同一地點還能多次設伏成功。

《全軍破敵:三國》怎麽成功伏擊?

伏擊是很實用的技術/藝術

其要點在於利用ai貪功冒進又不長記性,更加快速有效的殲滅敵方有生力量。不同地形伏擊成功率不同,所依照的便是地形屬性

如圖所示,緊緊往右下移動了10%的行軍距離,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者屬草地,後者屬丘陵草地。

ai非常傻,只要判定戰力高於誘餌就會咬,打得他不行了就分隊,他還接著咬。高難度下隻加了經濟軍事以及外交難度,減少給予玩家的外交好感,增加ai對負面協定的對此觀點值,但外交原理不同難度下是相同的,固並不影響布局,只是略微提高外交成本。

埋伏成功率隻關乎於其自身地形外加將領加成(將領加成則由自身特性+技能點加成+道具決定)

可以看到同將領配件下,同地形,即便西北,東南概率是一樣的

當了解了上述原理後,一個常見誤區就不攻自破,即玩家常見的以肉眼判定埋伏位置

南陽,洛陽商港通往長安玉礦的山路,是遊戲的戰略要地

如圖所示,因地形屬性不同,在大馬路上的埋伏成功率反而要高於路兩側的山地屬性,雖然視覺上是樹林,但隻關乎山地屬性

將領加成途徑

固同地形下成功率也不相同,對局中以成功率低者為餌,高者埋伏,如圖所示,選定不同將領

當部曲移動時,右鍵拉路徑,在左下角可以看到所剩行動力,埋伏需要剩餘值大於25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署後再取消,並不消耗

埋伏的誘餌位置,誘餌只需要在埋伏隊伍的zoc(控制範圍的圈)裡即可

但ai行動力是按碰到的先頭部隊算,所以當玩家在ai城前做局,需要將局設在ai可以剛好攻擊到的位置(可將滑鼠點在ai部曲上,系統將提示你ai的行動zoc),如做局較近,即便埋伏成功,ai依然可以當回合退回城中修養。因埋伏者大多處於難行的非主乾道,所以將餌放置於主線路上,方便埋伏成功後下回合追擊剿滅!

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