《全軍破敵:三國》怎麽成功伏擊?
全軍破敵三國設伏擊,主要是利用ai的特點進行設伏,參考相關的地形,不同地形對不同兵種的壓製不一樣,大部分的ai都是戰場行進都是貪功冒進且沒記性,同一地點還能多次設伏成功。
伏擊是很實用的技術/藝術
其要點在於利用ai貪功冒進又不長記性,更加快速有效的殲滅敵方有生力量。不同地形伏擊成功率不同,所依照的便是地形屬性
如圖所示,緊緊往右下移動了10%的行軍距離,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者屬草地,後者屬丘陵草地。
ai非常傻,只要判定戰力高於誘餌就會咬,打得他不行了就分隊,他還接著咬。高難度下隻加了經濟軍事以及外交難度,減少給予玩家的外交好感,增加ai對負面協定的對此觀點值,但外交原理不同難度下是相同的,固並不影響布局,只是略微提高外交成本。
埋伏成功率隻關乎於其自身地形外加將領加成(將領加成則由自身特性+技能點加成+道具決定)
可以看到同將領配件下,同地形,即便西北,東南概率是一樣的
當了解了上述原理後,一個常見誤區就不攻自破,即玩家常見的以肉眼判定埋伏位置
南陽,洛陽商港通往長安玉礦的山路,是遊戲的戰略要地
如圖所示,因地形屬性不同,在大馬路上的埋伏成功率反而要高於路兩側的山地屬性,雖然視覺上是樹林,但隻關乎山地屬性
將領加成途徑
固同地形下成功率也不相同,對局中以成功率低者為餌,高者埋伏,如圖所示,選定不同將領
當部曲移動時,右鍵拉路徑,在左下角可以看到所剩行動力,埋伏需要剩餘值大於25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署後再取消,並不消耗
埋伏的誘餌位置,誘餌只需要在埋伏隊伍的zoc(控制範圍的圈)裡即可
但ai行動力是按碰到的先頭部隊算,所以當玩家在ai城前做局,需要將局設在ai可以剛好攻擊到的位置(可將滑鼠點在ai部曲上,系統將提示你ai的行動zoc),如做局較近,即便埋伏成功,ai依然可以當回合退回城中修養。因埋伏者大多處於難行的非主乾道,所以將餌放置於主線路上,方便埋伏成功後下回合追擊剿滅!