遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》經濟發展+人才儲備打法分享

《全軍破敵:三國》玩法主要是發展經濟和人才儲備,人才能和經濟互相利益循環,有錢才能招攬人才,有人才才能創造更多的財富,打更多的勝仗,這裡帶來的是經濟發展+人才儲備打法分享

《全軍破敵:三國》經濟發展+人才儲備打法分享

當皇帝核心要義有2個:經濟差距和戰爭人才儲備

那麽兩者兼顧當然最佳,但是一個做到極致一樣能達成目的

先說經濟差距,每個部曲每個季度都是需要維持費的,

前期用低級兵種這個費用似乎不高(特別大耳民兵費用減半)

後期軍隊維持費非常恐怖,發個圖讓大家有個感覺

當然這個圖已經是全地圖末期了,事實上當皇帝我個人覺得6-8個滿編軍隊足夠了

即便如此也至少是2.5-3萬的部曲維持費了,加上內政人員工資開銷,也就是3.5-4萬季度支出很正常

節約點軍隊不那麽豪華(手動多打打)2-2.5萬可能也夠。

常規作戰打的真是錢啊,假設一隊滿編被全滅得5個季度回復回來,這期間差不多得1.5萬收入維持他恢復

就算你點了改革重新部署費用為零,那麽也至少得2回合重新投入戰鬥

所以戰爭的本質對比其實就是經濟強弱對比,全戰這兒做的還是蠻真實的。

說完第一條說第二條戰爭人才儲備,全戰裡面武將很多歷史的虛擬的都有,一般來說武將用個10來年到7級是不太難的,但是8級以上升級難度巨爭,基於次你不可能點完所有升級項,得有取捨。這些取捨就決定了這個武將是戰爭為主還是內政為主了。

這是一個典型的內政型金將(簡雍),下面一排點滿,這個適合無論他是做太守還是儲君(丞相),他當前能加的屬性是最多的,目前內政型武將建議金水為主,土將效果其次,木火偏重戰鬥

這是一個典型的戰鬥型火將(張飛),當然張飛基本從190春到死都會一直帶兵的,做差事是沒可能了

做太守說實話不如一個4級金或者水(當然得技能合適)

這就是戰鬥武將和內政武將之間得區別,木將是可以兼顧農業城太守和戰鬥將領的,不過農業城一般後期不丟太守

武將除了固定戰鬥技能選擇以外(特殊武將差距只在中間1 3 5三個技能差距)

更大差距在於個性,任何武將初始都三個個性,隨著時間推進和升級會慢慢領悟其他個性,個性有正面也有負面

這兒我隻拋磚,回頭說到武將選擇會具體引玉。

最強綜合個性,天才

個人最喜歡的屬下個性之一——謙虛

內容總結:

1、因為後期高級部隊昂貴的部曲維持費,所以打戰其實就是打經濟,經濟領先才能戰場領先。

2、人才分衛戰爭人才和內政人才,其中區分兩者最大方式是升級加點的區分,基本第一排技能加點偏向於戰鬥,第三排偏向於內政,當然將領區別不局限於加點屬性,還在於個性差距。所以人才定位一定開始得定位好,一半來說金水土偏重內,木水火偏重戰。

3、內政人才基本就是做差事或者當太守,戰爭人才當然就是帶軍隊打戰了!

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