《全軍破敵:三國》建築序列修改方法介紹
《全軍破敵:三國》在城市的發展和經營過程中,解鎖的各個系列的建築系列是發展生產和維護社會穩定的關鍵,部分建築物屬性並不好,這裡給大家帶來《全軍破敵:三國》建築序列修改方法介紹,希望能幫助到大家。
《全軍破敵:三國》建築序列修改方法介紹
首先要下載的軟體是editsf1.1.1版本、pfm則為5.2.0版本(大家搜索引擎輸入就能找到)。
建築修改屬性
首先介紹關於建築屬性的修改,和之前修改糧食,人口的路徑差不多,在下以劉備的特色勢力建築蜀漢稅收序列為例,其第一級為蜀漢嗇夫署,屬性是-3秩序,提升稅收,產值+85,經濟建築成本減百分之十,在下不僅想把這些數值改變,還想再添加一些其他屬性,比如增加軍隊補給,增加糧食儲備量,提升新招募部隊等級,增加糧食,增加人口等,打開db下的building_effects_junction_tables,右側定位到蜀漢嗇夫署的代碼3k_campaign_group_buildings_district_government_rural_administration_han_1,把秩序改為➕10,產值改為➕200,然後在下面添加新插入行,在下新加了5行,在building下全為嗇夫署的代碼,在effect下選擇具體增加的屬性,在effect_scope下選擇生效範圍,在value下選擇具體數值,如圖所示,
建築駐軍修改
然後是建築駐軍修改,修改步驟和修改部曲兵種是一樣的,之前講兵種修改時已經講過了,還是以泰山為例,用editsf打開存檔,還是找到world下的faction_array,點0號,找到army_array,泰山駐軍為army_array-2下的unit_container下的units_array,共14個,其中兩隊長,十二士兵,在下依次把它們改為黃巾軍,(具體操作請見之前的兵種修改,在此不再詳述)
修改地區建築
後是直接修改地區建築,不用建造,不需科技,直接轉換。還是以泰山為例,主城下一共6個建築槽,在下想把主城轉換為畜牧場,剩下六個建築槽全都轉換為宮殿,用editsf打開存檔,依次打開campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ region_manager,這個裡面就是關於修改地區建築的,打開後會發現一百多個選項,每個都代表一個地區,在下所選的泰山為第160項,所以打開regions_array-160,點擊region下的region_slot_manager,此即為地區建築管理條目。點擊其下的region_slot_array,發現有7個選項即為包括主城在內的7個建築槽,點擊第一個region_slot_array-0,再點擊region_slot/ region_building_manager/ building_base,這時右側第二行即為目前建築名稱,在此為3k_city_10,即為10級主城,把它替換為3k_resource_wood_livestock_3,即為畜牧場,然後根據此修改步驟,再把下面幾個建築槽數據改為3k_district_government_administration_5,即為宮殿,如圖所示,