遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2019-05-23
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》圖文攻略 全教程攻略百科

《全軍破敵:三國》圖文全攻略,圖文全教程攻略百科(含“界面/系統詳解”“全派系/英雄/兵種/建築/改革詳解”)。《全軍破敵:三國》是一款由CreativeAssembly製作SEGA發行的策略類遊戲。公元190年(漢獻帝初平元年),中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發,各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

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一、遊戲介紹

《全軍破敵:三國》是全戰系列第一次以三國背景為題材創作的遊戲。

本作遊戲中收錄了大量三國時期的英雄和故事背景,從戰役到戰鬥,拉開了三國全軍破敵的序幕。

遊戲也更貼合三國在人們心中的形象,突出英雄人物的作用。

戰役也有了幾分三國志的特色。

兼具全戰宏大的戰爭戰鬥場面及三國特有的英雄、政治、外交系統,這就是筆者對新全戰的第一感受。

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劇情背景

東漢末年,桓靈二帝無道。

天下紛爭,民不聊生,黃巾肆虐,生靈塗炭。

劉關張桃園三結義,開啟了爭霸天下的序幕(我不信他們就是為了匡扶漢室,笑)。

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諸侯群起,戰亂不休。

而其中以董卓最為殘暴勢大。

他火燒洛陽,挾持幼帝遷都長安,自稱太師,暴虐天下。

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群雄以袁紹為首,組成了脆弱的反董卓同盟。

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董卓以呂布之勇為刀。

群雄以合力之勢為戈。

刀戈相向,逐鹿中原的戰事拉開了序幕。

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設定/操控

遊戲開始要求玩家選擇是否為全戰新手,以此來調整初始難度。

本作整體戰鬥上和全戰系列一脈相承,只是英雄使用上略有不同。

不過戰役系統有很多特別的設定,因此大家還是多多聽取ai建議為宜。

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基礎操控如圖

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遊戲選項的建議中可以調整建議等級。

還能選擇遇到危險、特殊情況下ai是否提示。

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二、全派系詳解

本部分筆者先放出各個派系領袖圖片和簡單說明。

後續會詳細展開內容。

聯軍

聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。

這算是三國基石,上手難度也不高。

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公孫瓚、袁紹、袁術戰役難度有所上升,特別是袁術。

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朝廷

漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。

和史實一致,光複漢室難啊!(笑)

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賊徒

張燕、鄭薑兩個小角色。

特別是鄭薑,名氣又小,難度超高。

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黃巾軍

這是dlc可用的勢力。

想要改天換地還是很困難滴。

這裡順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學士、醫士、宿將三種英雄。

此外,“太平術”科技以及新武器護甲也加入其中。

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每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和遊戲策略。

以劉備為例。

派系在聲望、將領滿意度及收入上有優勢。

遊戲策略就是內政發展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道製霸。

此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。

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三、遊戲模式

遊戲分為戰役和戰鬥兩種模式。

戰役中,玩家選擇一個派系,以劇情劇本進行戰鬥,通過內政、外交和征戰最終統一天下。

戰鬥中,玩家選擇自己的隊伍,和其它軍隊進行對戰,或是直接指揮設定好的歷史著名戰役。

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戰役更強強調綜合策略性,而戰鬥主要就是體驗全戰戰場決戰的快感。

無論哪種模式你可以選擇多人遊戲,和好友對戰或是結盟,逐鹿天下。

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本作具有三國特色的戰鬥方式就是演義模式。

如果你選擇史實模式,那麽戰鬥和過去的全戰區別不是很大。

選擇演義模式則會突出英雄的作用,讓英雄成為戰場上的強力部門。

想必三英戰呂布的場面也是大家所喜歡的。

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選定戰役後,你將扮演心儀的英雄開始三國的征程。

期間有大量的任務和征戰等待著你運籌帷幄。

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選擇戰鬥模式,除開之前講到的自定義戰鬥和以歷史會戰為背景的戰鬥外,玩家還可以選擇排位戰。

排位戰讓玩家需要更用心的專研兵種、英雄和戰術策略。

在線與各路高手一決雌雄,看看誰是三國軍神。

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自定義戰鬥中,你可以選定攻、防或是npc敵人和隊友。

軍隊的規模、作戰地風雲圖和可用資源等等也可以指定。

圖中的極多就是可用資源,資源越多,你可以購買的兵力就越多。

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設定好後就可以通過資源購買兵力了。

雙方的資源是相同的,當前資源下也給玩家預設了部隊。

如果你需要自己組建部隊,就先清空預設,根據需要購買英雄和兵種,直到達到資源上限。

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四、界面/功能詳解

進入戰役主界面,大致可以分為四個部分。

左上紅框——資源、派系及功能項目。

左側綠框——發生的各事件信息,左鍵可以查看詳情,右鍵可以清除。

右上藍框及中部信息框——遊戲的提示及重要信息、任務顯示。

右下黃框——英雄、軍隊、派系及領土的總覽管理,可以方便玩家查找和定位。

接下來我們在詳細說明。

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資源/戰役概覽

季節:收獲季農業收入會增加,冬季農業收入則會停止。軍隊在天冷的時候消耗糧食也更多。秋收季節差事效果也會減少。

府庫:銅錢圖標,代表你的派系擁有的金錢。招募、維持都需要消耗府庫。通過城市和商業發展以及劫掠可以增加府庫。

糧食:飯碗圖標,所有領地都會產生和消耗糧食,軍隊補給也需要糧食的供應。務必讓你的郡國擁有足夠甚至充盈的糧食生產和轉運能力,缺糧對發展和軍事都有致命影響。

資源:包袱、布卷和竹葉圖標,只要領地內有一處城市開採了某種資源,那麽派系內均可使用。資源是建造某些建築(同時也會連帶影響到兵種)需要的原料。你可以通過在擁有資源的城市開採或是貿易來獲得不同資源。

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派系概覽

點擊你領袖的圖標可以進入派系界面。

這裡詳細列出了你的戰役進度、勝利目標及派系總覽和等級。

不同派系都有其特殊的派系資源。

例如劉備的派系資源就是“齊心”——通過提升人物滿意度、招攬忠誠等方法增加齊心。吞並朝廷領土則會減少齊心。齊心可以用來指派差事、提高聲望,讓派系變得更加強大。

此外,派系等級的上升可以解鎖更多的官職、軍隊上限、協定等等。

玩家可以通過開疆拓土、完成任務、修建特定建築來提升派系聲望。

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功能菜單

宮府:委任官職、管理事務、晉升和招募人才。

外交:與其它派系簽訂協議。

改革:相當於科技。消耗時間研究解鎖,提供永久性的加成。

細作:管理細作和情報人員。讓你可以從敵軍處獲得情報並進行破壞。需要提升派系等級解鎖細作槽、修建建築。

記錄:過往事件和戰役的總覽。

府庫:賦稅、財政的詳情。派系等級提升還可以自行調整稅收。

幕府:派系等級提升後,任命輔臣與謀士就能通過幕府發布任務,讓你可以獲得更多的任務獎勵。

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列表總覽管理及小地圖

這部分快捷欄可以讓你查看英雄、軍隊、領土和派系。

通過點擊相應的欄目和圖標還可以快速定位到英雄和軍隊,讓你方便的進行升級、外交、建造等操作。

右下的回合結束按鈕提示你戰役以回合形式進行,沒事做了就回合結束吧。(笑)

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五、快速上手指南

1、概述

筆者想用一個總結性的快速上手指南讓玩家速覽本作玩法要點。

後續再對各個系統項目進行拆分詳解。

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進入戰役後,首先就是了解戰役的目標。

通過派系總覽可以看到總目標,基本上就是稱雄天下。

然後提示任務信息欄會給出近期目標,例如劉備就是建立根據地、保護孔融與陶謙。

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滑鼠懸停黃巾軍下方的東郡。

可以看到這是一個城鎮,擁有鐵礦。

城鎮提供基礎的府庫、糧食和資源收入,可以升級,從而擁有更多的建築欄位。

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滾輪縮小地圖還可以看到一塊塊以實線劃分的區域。

這些區域就是城市,一個郡裡通常有多個城市(其中一個是首府)。

不同玩家佔領的城市會以不同顏色區分。

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玩家通過佔領城市來獲得聲望,提升派系等級。

從而獲得更多的職位、軍隊空間。

例如你可以任命太守來管理郡國。(方便管理,加強郡國,同時不忠誠的太守有獨立的風險)

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人物頭像左側的豎條就是軍力條。

軍力條越高代表你的軍隊勢力越強。

右鍵點擊移動,指定對方城市或是軍隊攻擊。

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你可以打開人物面板,查看人物的詳細屬性並在升級後給他選定技能。

戰鬥、貿易、事件、任務中獲取的各種道具和隨從也可以給英雄裝備。

玩家以把英雄打造成三國無雙般的存在。

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留心軍隊界面左側的補給與行動力。

補給代表著你的每天的消耗,補給不足會導致軍隊逐漸瓦解,將領也容易受到致命傷害。

行動力則代表每回合可以移動的距離。

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2、戰鬥

點擊戰鬥後可以選擇自動戰鬥(依靠ai瞬間完成,簡單戰鬥推薦)。

或是手動操控。

你可以在戰前使用快速保存,這會覆蓋掉之前的快速存檔。

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戰鬥方式具備全戰基本特點,熟悉全戰系列的玩家可以無縫上手。

只要熟悉一下兵種特色、英雄特點就能很快掌握對策。

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本作的特色在於選擇演義模式會擁有強力的英雄部門。

英雄部門單槍匹馬作戰,實力強大,對戰役有著決定性的作用。

英雄單挑的場面也是本作一大看點。

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圍城作戰時,你可以隻圍不攻,敵人在被圍困一定回合數後也會投降(城市概覽上的圖標可以看到所需回合數)。

當然,你如果自己補給不足,很可能堅持不到敵人投降。

此外,如果你切斷了敵人必經之路,還以採用斷糧圍困,這樣敵人補給會逐步耗盡,無論戰鬥還是圍困都可以給你更大的優勢。

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有夜戰將領或是隨從還可以選擇更具有優勢的夜戰。

攻擊堅固的城市你還可以選擇修建攻城器械。

最終你必須攻入城內,擊潰敵人或是佔領(在建築附近部隊更多時建築旗幟會逐步轉變為我方顏色)敵人治所才能完成攻城戰。

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3、內政外交

征伐可以讓你獲得更多的土地,帶來收入、軍力、聲望的提升,你可以就此走向霸業。

但是本作中的內政也是同樣重要。

玩家需要升級城鎮、在建築序列裡選擇建築修建(也可以升級)來提供各種各樣的功能。

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建築種類繁多,升級途徑也眾多。

筆者後續會帶來詳細解析。

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通過提升軍隊數量,使用宮府功能招募和任命將領,擴大軍隊。

在領地上還可以進行募兵,點擊軍隊右側的加號就可以選擇新招募兵種。

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你還需要發展科技——改革。

選擇改革頒布後通常需要幾個回合研究。

改革可以提供大量永久性加成並解鎖建築、兵種等。

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最後,三國派系林立,光靠自己很難獨善其身(尤其是高難度)。

玩家還要利用外交功能和林林總總的勢力簽訂協約。

互利互惠、同仇敵愾或是偷奸耍滑、過河拆橋,這都是遊戲的策略。

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