遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》蠻族經濟與科技發展心得

《三國全軍破敵》蠻族有著自己獨特的經濟科技樹,有相較於其他勢力更靈活的調整方法,那麽在對劇中怎麽利用這些優點呢?請看玩家“qiyongnan”分享的《全軍破敵:三國》蠻族經濟與科技發展心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《全軍破敵:三國》蠻族經濟與科技發展心得

《全軍破敵:三國》蠻族經濟與科技發展心得:

右側科技線,實在是激活的建築屬性太強了。

必須是優選科技線,毋庸置疑。

配合科技

建築序列模板如下:

經濟科技與建築序列闡述完畢

我們說說軍事科技

根據我個人經驗

其實軍事科技的對衝互斥,完全可以跟隨個人習慣

軍事科技的中型科技分為兩個線路

左線=漢家線路,混合蠻族與漢家兵種的陣型與騎兵。

右線=南蠻線路,進一步發揮南蠻特色兵種的威力。

當然我這裡講一些小方面

用於作為取捨的依據

軍事科技的左線右線都可以激活,激活後也擁有相應效果。

因為我習慣計較得失,所以我還是覺得軍事科技的左線有些小坑。

左線=漢家與南蠻混合科技

其實左線解鎖陣型,是非常強力的屬性。

但是左線明明在第一個科技點(精細戰略)開始就講到可以讓你使用漢家兵種。

但是實際效果呢?即使你激活了,也沒有辦法招募漢帝國兵種,哪怕是低級兵種也不行。

還得依靠俘虜的漢帝國將領,自身攜帶的部曲,你招募的還是蠻族兵種。

而且所謂的可以讓你使用漢家兵種

是需要(南境傭兵)(騎兵助陣)兩個科技解鎖的六個兵種。

給我的感覺就是食之無味,棄之可惜,那麽長的科技線,科技時長就是為了解鎖騎兵。

可是我玩南蠻就是為了玩象兵,就是為了玩一些特殊兵種呀。

激活完左線,弄出了一個四不像大軍,反正戰鬥力也不低。

但是總感覺別扭,而且太浪費科技時間。

所以這條科技線,我認為根據個人喜好激活就行

(精細戰略)(南境傭兵)(隨軍械匠)(騎兵助陣)

你用漢帝國兵種比較順手,在來兩個特殊的象兵增光添彩,那你就激活左線,開啟漢帝國兵種,開啟陣型,戰鬥力真心不算弱。

你想完美的發揮象兵的威力,暢快的玩南蠻兵種,那就還是激活軍事科技右線。

軍事科技右線

更側重於戰略地圖屬性與蠻族兵種全屬性全派系強化

進攻戰役啟用(驚嚇)

戰略地圖移動+20%

所有部隊衝鋒加成+20%

所有部隊奔跑速度+20%

疲勞-25

這些都是很實用的派系戰略加成,我實際上更傾向於軍事科技右線

雖然左右線,可以看個人喜好,但是我覺得實際意義軍事科技右線更突出。

軍事科技左線,包括激活陣型,激活兵種,激活拒馬等戰役設施,我覺得都是戰役地圖內的加成,戰略地圖加成很少。

反觀軍事科技右線,則全是戰略地圖的加成。

而且有一個重要屬性

蠻族部隊征募費用-25

配合蠻族的城市人口屬性招募費用-35%

僅此兩項招募費用就減免-60%

而且重新部署成本-45%

也是非常強力的屬性了

至於唯一的減益屬性(部曲維護費+10%)

說實話,這條科技已經是很後期的科技了

那個時候就算滿軍隊,二十隻滿編軍隊,也就增加3000-5000回合金並無太大影響。

實際上是可以忽略的一條負面屬性。

由於是對衝互斥科技

我更傾向於軍事科技右線。

而且無論是左右線軍事科技,我認為都是附屬科技。

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上(重要的事情說三遍)

也就是軍事補員科技

南蠻的軍事補員科技非常強大,僅僅科技全部激活就可以增加軍事補員+30%

雖然有一個終極科技,是後期科技。

但是南蠻軍事補員科技前兩個小科技點,是可以非常快速激活的。

在所有科技的優先級都是非常高的

前期在二十幾回合的時候擁有全派系軍事補員+15%

絕對是非常強力的屬性,所有經濟都是為了軍事服務的。

漢帝國補員科技,因為科技時長的原因,我總喜歡尋找別的方法。

但是南蠻的軍事補員科技,絕對是前期非常推薦的科技,優先級非常高。

藍色外交科技線

藍色外交科技的左右兩線都是為了解鎖選項(貿易,軍通,互侵)

左線解鎖(交易郡國地塊)右線解鎖(回合金)

喜歡刷回合金的玩家,可能更喜歡右線。

左線解鎖的差事一般(交好頭人)

反腐只有15%,秩序更是只有+5

但是右線解鎖的差事更一般

(破襲基建)

真真的就是有些雞肋

(襲擾敵軍)

如果在蠻族的地圖區域還稍稍有些作用

但也僅僅就是了勝於無

藍色科技線

左線與右線的總體方向

也都是為了增加南蠻派系與其他派系的關係

尤其是漢派系的關係

這點並沒有本質區別。

藍色科技左線更傾向

(增加人物經驗)(增加南蠻YI席)(洞主XI位)

並解鎖加入派系同盟,組建派系聯軍與加入DI國

外交科技右線更傾向於(人物俸祿減免,貿易影響)

解鎖傭兵任務並獲得區域視野

所以外交科技的抉擇比較簡單

如果排除刷回合金的外交戰法。

實際效果外交左線更強

因為蠻族外交科技線是優先級很高的科技線,但是僅僅是第一個中型科技點。

因為需要解鎖外交選項,才能自由的面對派系戰爭

否則始終都是被動的。

後續的科技線,也只有左線的第二個中型科技點是優先級很高的科技。

其他科技點相對於軍事科技線,補員科技,經濟科技都稍顯不足。

那麽既然後續科技的優先級很低。

那麽右線的人物俸祿就很雞肋,因為只有前期人物的俸祿才是問題。

中後期經濟好轉後,人物的俸祿根本就不是問題。

而貿易影響,也僅僅就是都建造幾個建築,或者特殊地塊就能彌補的。

所以外交科技右線,在附加屬性上,並沒有任何優勢。

反而是左線的(部族議員席位)(洞主席位)更佔有優勢。

部族議員席位本身就附加的反腐屬性。

所以綜合考慮外交科技左線更具有實用性。

相關攻略:《全軍破敵:三國》蠻族建築經濟體系

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