遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》主城等級討論分析

《全軍破敵:三國》玩家在戰鬥中佔領各大郡縣之後,仍然會集中精力發展主城,這些就是作為日後建都的重要依據,本文給大家帶來的是《全軍破敵:三國》主城等級討論分析,希望感興趣的玩家不要錯過哦。

《全軍破敵:三國》主城等級討論分析

主城等級多少級合適?

主城等級和兩個因素相關。第一個是食物消耗,越高級的城食物消耗越多、加成收益遞減。第二個是建築需求,郡國治所必須滿足等級需求才能夠建更高級的建築。

最常用的三個等級是4、7、8。這和建築等級的需求是相關的。4級主城消耗食物少,在糧食缺少的時候停在這裡最合適。7級是經濟上的最優點(節省糧食)。如果缺少科研和其他秩序加成,需要上調一級,多一個孔廟,就到了8級。但是科研和其他加成能夠提高秩序、節省一個孔廟的時候,降低一級到7級可以節省8個部門的糧食,用在拓土序列中賣掉換農業產值。

總之,縣城人口在250W到350W之間時,城市規模最優:補員加成 16%、建造時間-4~-5、農業加成125%~175%區間,比較不錯了。

9、10級城不經濟,維持吃力,大量人口帶來極大的秩序負擔。

對於軍事城鎮,比如前線基地,維持戰線防止被敵方爆破。想建滿級城,可以,城牆和民兵質量好,但是可能要額外駐軍,不適合大後方。或者一些功能性的(本身資源點又不是很好的)城。

要不要升級9、10級的秩序懲罰與資源點數量相關:

8、9、10級城圍繞400W人口附件這個關鍵位置。從300W到550W附近,每增加50W人口,秩序懲罰就要增加一級,超過350W開始每級懲罰額外-4,城市升一級就是100W差距剛好對應2級人口懲罰。

單資源點城市,7升8、7升9、9升10的人口額外秩序懲罰分別是-4,-6,-8,其中8升9、9升10的秩序懲罰突增,不建議升級到9級,保持7或8。

雙資源點城市,7升8、7升9、9升10的人口額外秩序懲罰分別是-4,-8,-4,其中8升9的秩序懲罰突增,強烈建議不要升級到9級,保持7或8。

三資源點城市,7升8、7升9、9升10的人口額外秩序懲罰分別是-6,-4,-4,其中7升8剛好對應了一個孔廟,可以升級到10級。10級帶來的商業加成也是值得的。

由於官府序列的特點是加成種類多,但加成比例不高,因此單一經濟省可放棄官府序列,停留在7級;混合經濟型則可以從中顯著受益(特別是資源點也是混合型的情況),建議提升到8級。

《全軍破敵:三國》主城等級討論分析

遊戲設計上故意卡住了7-8級這段點:純商業或者純工業需要3個槽位,加上一個孔廟(秩序)一個郡決曹(全加成),剛好5個槽位(7級)。但是農業建築只有2個,搭配一工一商,混合型經濟需要4+1+1,郡決曹(全加成)成了關鍵,必須考慮資源點的產值類型。

嚴格的說,農業建築有3個,但是除了木系的兩個農業外,稅收序列(土)的降秩序是在太厲害了,5級時+240農業產值但是-20秩序,秩序要爆炸。純農業加上稅收序列的話,孔廟+糧倉+軍庫才能鎮壓秩序,但是又沒有那麽多格子,相當於一個農業淨產值需要佔兩個格子,還不如換個商業的。我沒有找到合適的定位,這個建築我個人是當它不存在。

順便一提,有大佬的做法是全靠稅收序列,降秩序加農業產值,利用農業的前置需求低的好處發展農業經濟,無視秩序。起叛軍了正好練兵……大佬的做法我學不來。列在這裡供大家參考。

10級城不是一筆好的經濟帳

假設糧食供應50,可以支撐1個10級+1個4級,或者是2個8級、或者其他二者之間的(9+6)。

對於最好的經濟省,那就是7140+3132=10272,對比6080*2=12160。兩個8級更好。

對於普通的經濟省,那就是5137+2559=7696,對比4277*2 =8554。兩個8級好(8級比7級收入增加少,但糧食消耗更多,正常推薦7級。糧食充足的情況例外——例如很多城市被規劃為功能性的郡,不追求經濟收益、糧食自給)。

唯一擋在十級城前面的,就是糧食供給(說穿了就是窮)。不論哪種經濟省,7級以後,每部門糧食產出都是遞減的。只要糧食夠,就可以上高等級,否則就只能縮在7級。

每部門糧食產出(僅記錄>150)排序(有多餘糧食後,升級高級城的優先度):

商業沿河(雙商),7升8(290)

商業沿河(單商),7升8(225)

商業沿河(雙商),8升9(205)

商業內陸(單商),7升8(186)

商業內陸(雙商),7升8(178)

商業沿河(雙商),9升10(166)

工業(雙工),7升8(161)

商業沿河(單商),8升9(160)

農業混合(雙農),7升8(155)

雙資源點的郡,每部門糧食的性價比都很高;單資源點的性價比很低。所以單資源點就別想著高等級城了。

賣糧食型農業郡,賣糧食產出農業經濟的性價比都不高。

糧食省多少級和糧食資源點個數相關

糧食生產非常看地方!從資源點來看,糧食產量 稻田>農莊>畜牧場。最好是蒼梧這樣的有兩個糧食資源點,主城還有港口可以產糧食的。搭配官府支持序列(+150%糧食產出),全郡糧食淨產出54!而普通內陸糧食省(內陸+1個糧食資源點)最大產出只有32。

蒼梧這樣的地方,7級產糧更高。

非沿河道、只有一個糧食點,最佳等級就是4級。因為產糧的建築就3個,額外的建築空槽沒有作用,等級反而吃更多的糧食。

沿河,只有一個糧食點的郡就值得考慮了。因為沿河、港口會佔掉一個建築位(本來是孔廟的),直到7級。這導致4級比7級的秩序差很多,如果全局或者其他秩序加成能扛過去,那就4級,不然只能少產點糧食換秩序了。

《全軍破敵:三國》主城等級討論分析

經濟型郡城應該至少升級到7級,頂級建築可以獲取更好的加成。(當然是在食物足夠的情況下。)

建一個農業省並在其中建一個大型食物市集(賣18的食物並增加農業產值)是調控食物的很好方法。因為遇到戰亂等食物產量迅速下降的情況,農業建築只需要1回合就可以從消耗食物的建築轉化為生產食物的建築,可以有效避免出現食物饑荒。賣糧食的性價比很低,在有兩個農業資源點的地方建就行了,不建議在單農業資源點的地方建。實際上,只要有糧食資源點,就應該間成農業省(因為能提供產糧加成),但是是以糧食生產為目的(4級)還是以經濟為目的(7級),要考慮除了糧食以外還有沒有其他的農業經濟資源(伐木場)。

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