遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

首通《全境2》副本的主機玩家:平台間的差異不是關鍵

昨(19)日我們曾報導了,截至19日上午,尚未有主機隊伍通關《全境封鎖2》難度驚人的新副本“黑暗時刻行動”。而昨晚這個難關終於被打破,PS4和Xbox平台的排行榜上陸續出現了成功通關的天團隊伍。

直到發售後的第三天,《全境封鎖2》PS4端新副本的排行榜才終於告別空白。第一支通關的隊伍耗時超過36小時,而第二支隊伍則用了接近20小時的時間。隨後Xbox平台也傳來捷報,排名第一的團隊花費了17小時的時間。相比之下,PC端的精英特工們僅僅用了5個小時就完成了開荒,這個差距還是相當大的。

首通《全境2》副本的主機玩家:平台間的差異不是關鍵

首通《全境2》副本的主機玩家:平台間的差異不是關鍵

昨日我們也提到了,社區中大部分的玩家將問題歸功於育碧,認為平台間的操作差異太大,而開發者在平衡主機版本遊戲時卻沒有考慮到這一點,純粹只是調整了數值,這對主機黨來說太不公平。而對於這個問題,PS4首通隊伍中的Zach Caraway在Kotaku的火速採訪中給出了自己的看法:他並不認為主機版副本的爆炸難度是技術和平台限制造成的,最重要的還是團隊合作。

“我認為特別是第一個boss和最終boss,團隊合作都是至關重要的。我們總能安排出人站起來進行空檔輸出。幀率可能是影響主機版本操作的問題之一,但是最重要的還是組建靠譜的8人隊伍,並持之以恆。不要邊打邊抱怨,否則會影響到專注的隊友。”

他隨後補充說:“人們不應該過分追求爆頭,主機玩家應該集中在樸實的命中並造成傷害,你打都打不到人爆頭還有什麽用。”

首通《全境2》副本的主機玩家:平台間的差異不是關鍵

Caraway透露他們的團隊使用的是標準版PS4,在奮戰期間有過5個小時的休息。當然育碧“賴以成名”的伺服器問題和各種遊戲奔潰也浪費了他們海量的時間,尤其是在他們討伐最終Boss“Razorback”的時候,“我們在打掉Razorback過半血量後經歷過兩次伺服器報錯,都在同一個階段,然後不得不放棄重來。”

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