《全境封鎖2》全新模式“真實模式”公開 30分鐘試玩
《全境封鎖2》全新模式“真實模式”正式公布。該模式定位為“旨在最大限度提升沉浸感的重構模式”,其特點是大幅削減了遊戲中的RPG元素——而RPG元素恰恰是該遊戲的一大亮點。它似乎更像是另一個版本的《全境封鎖2》,更加注重戰術性第三人稱射擊遊戲(TPS)而非數值管理。

在與育碧“FPS Day X”活動同期舉行的開發者簡報會上,公布了真實模式的以下功能
概要
一款獨立的遊戲體驗,通過新角色槽創建角色進行遊玩
預計遊玩時長約5~10小時
適用於擁有DLC“紐約軍閥”的用戶
將於2026年3月限時上線,以紀念該系列誕生10周年。
僅可在3月內的指定期間開放遊玩,正式上線與結束時間將另行公布

遊戲玩法變化
無等級系統
HUD極度簡化
不顯示敵人血條
擊殺時間大幅縮短(敵我雙方均適用),爆頭威力極高,可一擊斃命
無自動生命回復
技能冷卻時間延長,部分技能無法使用
武器性能不再用數值來衡量,而是通過遊戲玩法來衡量。
需要進行彈藥管理的平衡調整

真實模式,生命值和彈藥量減少
在FPS Day X現場,媒體可以短暫試玩真實模式。從上述改動來看,乍一看似乎變化巨大、幾乎是另一款遊戲,但本質上它依然是建立在《全境封鎖2》基礎之上的一種玩法模式。
出席簡報會的創意總監Yannick Banchereau也這樣描述真實模式:
“真實模式的體驗,是為了讓玩家從全新的視角重新體驗《全境封鎖》系列。我們的目標,是讓玩家發現或重新發現通過《全境封鎖》與《全境封鎖2》所構建起來的系列核心本質。”

從左至右:遊戲設計師 Raul-Sebastian Birnoschi、創意總監Yannick Banchereau和產品經理Daria Ilyina。發布會結束後,他表示:“現在正是暢玩《全境封鎖》的最佳時機。”
試玩中可以體驗華爾街任務。在真實模式下,敵人被爆頭一槍即可擊殺,即便是身體中彈也只需數發,因此整體節奏顯得非常迅速。在《全境封鎖2》中,通過攻擊敵人弱點可以觸發失能等效果來建立優勢,但在真實模式中,這種要素相對被弱化(持盾敵人仍然會正常登場)。由於不顯示敵人血條,在中近距離逐個清除敵人時問題不大,但在開闊區域或一次性投入大量敵人的戰鬥中,整體感受可能會發生變化。
彈藥數量設定得較為緊張,試玩過程中曾因子彈耗盡而被迫切換到霰彈槍作戰(武器配置依然是主武器2把加副武器1把)。值得一提的是,霰彈槍即便對中距離敵人也能1~2發解決。雖然試玩時間內沒能打到Boss,但從公開視頻來看,Boss的耐久度也相對降低,更容易擊敗。
任務本身,包括佔領補給箱、沿螺旋通道向下推進等流程,看起來與《紐約軍閥》中的內容一致。途中出現的裝甲車,其弱點只需1~2發射擊即可破壞,能迅速解決,這一點能明顯感受到不同。但整體而言,“用完全不同的遊戲平衡來體驗《全境封鎖2》的《紐約軍閥》”或許是最貼切的形容。UI方面,不再常駐顯示剩餘彈藥和小地圖,整體顯得更加簡潔。
“真實模式”30分鐘試玩:
計劃推出多項周年慶典活動
《全境封鎖》將於2026年3月8日迎來發售10周年。此次公布的真實模式正是10周年紀念內容之一。
目前已公布的紀念內容還包括:
推出作為迷你賽季的周年慶賽季
上線可獲得服裝、皮膚、臂章等獎勵的周年紀念通行證
初代《全境封鎖》的全球事件風格活動,將在《全境封鎖2》中限時複刻
展開湯姆·克蘭西系列聯動,推出以下作品標誌性角色主題服裝
《縱橫諜海》
《虹彩六號》
《火線獵殺》
官方決定,由大槌監修的遊戲內聯動道具將在第八年免費發放。具體發放日期將另行公布。

與《全境封鎖:曙光》進行跨作品聯動宣傳
PS5版《全境封鎖1》60fps更新(已上線)
《全境封鎖》系列現狀
目前系列整體動向如下:
《全境封鎖3》
正在開發中。此前執行製作人表示,本作將帶來“可與初代匹敵的影響力”
《全境封鎖2》
周年紀念內容即將上線,第八年內容也在規劃中。此外,名為“幸存者”的更新也正在開發中,該更新類似於初代《全境封鎖》的生存模式。
《全境封鎖:曙光》
智能手機平台的免費遊玩作品
已在部分地區進行測試,被認為已進入最終階段,但正式上線日期未公布
《全境封鎖:心髒地帶》
原計劃作為免費遊玩作品開發,但已於2024年宣布取消
隨著該系列即將迎來十周年紀念,我們可以期待《全境封鎖3》會有新的進展,這款遊戲已經公布兩年多了。然而,考慮到《全境封鎖2》的“幸存者”模式計劃於2025年8月推出,《全境封鎖3》的發布可能還需要一段時間。





