《馬拉松》戰鬥通行證引玩家不滿:史上性價比最低

2026-03-07

服務型遊戲的長期商業化設計向來都頗具爭議,因為開發者很難在為玩家提供價值的同時,保障遊戲的營收可持續性。《馬拉松》也不例外,本作正式上線才短短幾天,就有部分玩家對這款FPS遊戲的外觀道具以及戰鬥通行證表達了不滿。

說到外觀自定義內容,遊戲內有可用於裝飾武器的貼紙與掛飾。儘管這些小裝飾本身設計不錯,卻引發了玩家社區的強烈不滿:想要在多把武器上使用同一款貼紙或掛飾,玩家必須收集該道具的重複品——而這些重複品大多只能通過付費途徑獲取。

《馬拉松》戰鬥通行證引玩家不滿:史上性價比最低

Reddit上有玩家表示:“這套設計不僅讓武器自定義的體驗變得極差,Bungie還借此用重複道具來填充獎勵通行證的內容——畢竟從規則上來說,你拿到的重複道具是為了能在多把武器上使用。這直接讓玩家在升級獎勵通行證的過程中,完全感受不到應有的獎勵獲得感。”

比如一個核心問題在於,這些使用限制甚至適用於Twitch掉寶獎勵與預購特典,玩家最終只能拿到一個掛飾或貼紙,在整個武器庫中來回更換使用。你可以反覆拆卸調整,但這個過程十分繁瑣。這也讓玩家們立刻想起了Bungie在《天命2》中的類似操作。

Reddit帖子的熱評第一條寫道:“歡迎夢回《天命2》發售初期的著色器設計。”另一條評論補充道:“要是他們第100次還是完全沒從自己的錯誤裡吸取教訓,那才不叫Bungie呢。”

當年《天命2》的相關設計限制甚至更為嚴苛:Bungie把著色器做成了一次性道具,一個僅能用於一件護甲,一整套護甲需要消耗五個著色器,且使用後無法回收。《馬拉松》的設計還沒到如此壓榨玩家的地步,但玩家社區第一時間就聯想到了這件事,本身就不是個好信號。

這件事也讓玩家對戰鬥通行證的不滿進一步升級,有人直言這是自己見過的“性價比最低”的通行證。Reddit上有玩家吐槽:“整個付費通行證就一個角色皮膚?認真的嗎?就一個?我玩過的所有遊戲裡,付費通行證最少也會給兩個角色皮膚。”

玩家們還指出,通行證裡充斥著大量掛飾、貼紙這類湊數內容,甚至連行業內常見的“消費返還遊戲內貨幣”機制都沒有。目前,通行證的糟糕設計已經嚴重敗壞了玩家對這款射擊遊戲的觀感。

有玩家評論道:“伺服器壓力測試的時候我徹底愛上了這款遊戲,甚至把預購升級到了豪華版。怎麽說呢,算是吃一塹長一智了。”

目前Bungie尚未對此作出任何回應。未來數天到數周內,官方是否會因玩家的集體抵製做出調整,我們拭目以待。

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