遊戲資訊
這是我的戰爭 This War of Mine
  • 發售: 2014-11-14
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角從機甲戰士轉移到了尋找,你的目標就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以隻帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

這是我的戰爭 人物飽食度狀態及食物分配研究心得

《這是我的戰爭》人物飽食度狀態及食物分配研究心得。

《這是我的戰爭》對人物飽食度狀態的一點探究,定製你的食物分配,最多可為你的團隊節約50%食材! 

飽腹度:

決定人物對食物的需求程度,wellfed狀態會有助於加快受傷,生病,以及不良情緒的好轉,hungey及以下狀態會使病情和傷口惡化程度增加,並且可能會染上新的疾病。

從最好到最差顯示:

wellfed -吃飽的

-半飽的(無顯示)

-湊合(無顯示)

still hungry -有點餓

hungry -饑餓

still veryhungry -很餓

very hungry -餓瘋了


心得分享:

wellfed的效果相當於服藥以及包扎了繃帶,所以如果你的隊員既生病了又受傷了又沮喪了,那麽讓他吃到wellfed並且去休息會比吃藥+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更節約資源。

隊員在白天屋子裡不會降低飽腹度,飽腹度的減少只在夜晚搜刮歸來的清晨一天刷新一次,每位隊員的減少量是固定的,但減少量又因狀態的不同而不同。

我們把飽腹度量化後可以更好的解釋它的作用機理:

設定普通狀態下(剛剛開局)人物的飽腹度是0,那麽:

吃飽=1

半飽=0.5

湊合=0

有點餓=-0.5

饑餓=-1

很餓=-1.5

餓瘋了=-2

每生吃一捆蔬菜或者一塊生肉,為人物回復0.5的飽食度

每吃一頓飯,為人物回復1的飽食度

每吃一個罐頭,為人物回復1的飽食度

食用效率:

1頓飯=1罐頭=2生食

每天清晨飽腹度的降低機理:

當人物的飽腹度為整數時,飽腹度-1;

當人物的飽腹度為分數時,飽腹度-0.5.

也就是說,系統會將人物的飽腹度下降到下一個整數為止

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我們可以利用這個機理來盡量減少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%。

方法:

宗旨:讓每一個隊員都保持在分數狀態的飽腹度,這樣他們轉天就隻下降0.5的飽腹度,為你省下50%的食材

參考數值提示:

分數狀態的飽腹度有:

半飽(不顯示),量化為0.5

有點餓(stillhungry),量化為-0.5

很餓了(stillveryhungry),量化為-1.5

人物在白天保持在以上三個狀態時,轉天下降的飽腹度僅為其他狀態下的50%

注意半飽狀態是遊戲的隱藏數據,並不會顯示在人物面板,需要玩家手動操控普通狀態的人物去吃一塊生食達到。

結論:

沿用此方式可以節約的總材料為:

50%食材+做飯用的灶台所需材料+更新灶台所需材料+做飯需求的柴火+做飯需求的水分+廚子角色的一些時間


這是我的戰爭 人物飽食度狀態及食物分配研究心得

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