《最後生還者》高清掃圖 最新海量細節
上次放出了頑皮狗的《最後生還者》雜誌拍攝圖,現在的是真正的掃描圖。同時也透露了大量來自於官方演示片段的遊戲細節:
- 遊戲指導Bruce Straley就多人遊戲部分稱:“我們打算加入某種多人遊戲元素。我們正在研究各種創意,但還沒有完全定型。不過肯定會很棒。”
- 在《秘境探險2》完工後,頑皮狗工作室就有了一些重大轉變
- 頑皮狗收到來自一些內部和外部工作室的大量請求,他們都想獲得《秘境探險》的遊戲引擎
- 頑皮狗聯合總裁Evan Wells說: “按照《秘境探險》的引擎設計,它是無法在我們的辦公室之外運行的。因此要想用它製作另一款遊戲的話,就要建立另一支頑皮狗團隊來開發。”
- 頑皮狗工作室擴張的另一個原因是他們的天才製作人數不勝數,Evan Wells不想損失任何一個人才
- Wells還說: “頑皮狗這裡有很多人都是環境模組設計師、遊戲設計師或動畫設計師,他們的水準足於在任何其他公司裡擔任主管或指導。他們都是所在專業的大師級人物,在這裡大展鴻圖,因此我們要給予他們一個發展的良機。”
- 建立兩支團隊可以讓遊戲製作者完全專注於一個項目,不用上竄下跳
- 新的團隊決定製作一款新的遊戲系列,允許他們根據自己的意願開發遊戲
- 開發遊戲時參考了湯姆·漢克斯主演的電影《毀滅之路》和《大地驚雷》
- 戰鬥方面參考了電影《老無所依》中的槍戰場面
- 遊戲過場動畫的背景音樂很少,有時很長一段時間內遊戲角色都沒有對白
- 動畫過場使用環境噪音,比如沉重的呼吸聲和震耳欲聾的槍聲
- 遊戲設計盡可能地緊湊,整個遊戲是一場連續不斷的動作驚悚之旅
- 資源奇缺,大叔Joel不可能拿著機槍亂掃
- 在這個世界中,一個子彈都可以致命
- 這種致命性會影響敵人的決定
- 當Joel拿槍殺死一個敵人時,其他敵人會躲起來或包抄
- 敵人發現Joel只有近戰武器時,會直接向他撲過來
- 頑皮狗將本作的AI系統稱為“力量的平衡”
- 這個系統會根據敵人和Joel之間的誰佔據上方時自動適應並作出動態改變
- 頑皮狗在高級AI中給敵人加入了情感和個性因素
- 敵人在同伴死掉後會憤怒,他們會提醒同伴有危險,他們失去優勢後會變得害怕
- 不能躲起來等待你的生命值恢復
- 由於本作采有生命值設計,你必須用治療包來治愈自己,而且還要算準充分的時間來使用
- 操作的角色是Joel
- Ellie是個不可控制的AI角色
- 頑皮狗決定不採用合作模式
- Ellie很有能耐,而且不會礙手礙腳
- “我們清楚,如果整個遊戲變成護送MM遊戲,玩家肯定不樂意。對我們來說,在設計時很容易做到的是發生戰鬥時她就躲起來,結束後她才出來。但我們給了自己一個瘋狂的挑戰:‘要怎麽做才能讓她成為戰鬥範圍的一部分?’”
- 遊戲雜誌《Game Informer》稱在演示中,Ellie在跟隨Joel、躲避、提醒Joel有危險、幫Joel清除障礙這些方面做得很到位
- 玩家不用擔心Ellie會導致game over,她不會故意把敵人引過來,或她也不會在明顯的危險時不躲也不逃
- 在演示時場景互動和解謎因素很少
- 利用Ellie和Joel的獨特能力共同解決場景謎題是至關重要的
- 兩個角色當中,其中一個能做另一個不能做到的事情,必須通力合作才能前進
- 《Game Informer》中的圖片沒看到在預告中出現的被孢子感染的人類
- 遊戲的大反派是另一些人類
- 遇到的人類敵人比被感染的敵人要多
- 不同的人類派系有不同的目的
- 如果有利可圖,一些派系會幫助你
- Joel/Ellie在穿越城市、郊區和鄉村地區時會遇到很多角色,既有好人也有壞人
- 遊戲開始於病毒爆發的20年後,Joel和Ellie在波士頓相遇
- Ellie是個孤兒,從小在軍事隔離區高牆內長大,因此她沒有見過病毒爆發前的世界和高牆外的世界
- Ellie對舊世界的遺物很感興趣,比如音樂和書籍
- 她在自己寄宿的房子裡總是遇到麻煩
- Joel是個50多歲的大叔,靠艱苦奮鬥幸存下來
- Joel在隔離區和黑市之間販賣毒品和武器
- 當地到處是檢查站和人體掃描裝置,以追查感染者
- 如果被檢查出帶有病毒,會被立即處死
- 孢子病毒可以通過空氣傳播,但它需要一定濃度和狹窄範圍內才能真正傳播
- Joel受人雇請把Ellie送出隔離區,原因不明
- Joel同意,但事情出了可怕的岔子,他們被軍方追捕
- Joel考慮過離開Ellie,但他對一個瀕死的好友作過承諾要把她安全地送出去
- 倆人一起向西走,穿越美國,因為波士頓周邊地區不安全
“商店內的殺戮”
- Joel和Ellie來到匹茲堡,不過他們必須與拾荒者戰鬥才能前進
- Joel推開襲擊者、把桌子掀翻
- Joel把敵人打倒在地上的玻璃碎片上,他站起來後從喉嚨裡噴出血來
- Ellie被人抓住,用嘴巴咬那人的手臂,被打倒在地上
- Ellie與那人戰鬥、想辦法脫身,與此同時Joel一腳踢在一個拾荒者臉上
- 這個人站立不稱,Joel一拳打倒他
- 更多的拾荒者進入,Joel和Ellie分頭尋找隱蔽
- Joel拿出一把手槍
- 整個場景漆黑一片,除了從屋頂縫隙透進來的陽光
- 敵人看上去都是黑暗的影子
- Joel跳出來打倒一個,然後移動到新的位置
- 他試圖朝另一個拾荒者開火,但子彈打光了,空轉的扳機聲音在房間裡回響
- 敵人接近Joel,似乎明白Joel沒子彈了,於是嘲弄他
- Ellie突然朝那人頭上扔了一個磚頭
- Joel一拳打倒那個人
- 另一個拾荒者用一個2×4(什麽東西?)打在Joel背上
- Joel躲過了第二下打擊,也拿起2×4
- 他把那人打倒在地,雖然那人求饒,但Joel毫不猶豫地打爆了他的頭
- 更多的敵人接近,Joel和Ellie溜出了商店
- Joel回頭看到一個拾荒者正在查看剛才的打鬥場景
- 這群人走了出去,Joel看準了一個在凹室內的敵人
- Joel從背後偷偷溜過去,掐死了他
- 然後Joel在遠處對著一個敵人喊道:“喂,你在找什麽?”有點挑釁意味。
- Joel和Ellie溜走了。一個敵人過來,看到剛才被掐死的屍體
- 這敵人知道Joel和Ellie還在附近,大聲叫其他人過來
- Joel撿起一塊磚頭扔向他
- 當那人被砸得七暈八素時,Joel衝過去,用2×4殺了他
- Joel搜索屍體,找到了一些子彈
- Joel把子彈裝入手槍,向上看,看到一個拿著水管的拾荒者
- 那人向外跑,Joel追他,小心翼翼地舉槍搜索走廊
- 敵人失去蹤跡,這時唯一的聲音是Joel的呼吸聲和他的腳步聲
- 突然那人喊叫著從背後衝過來,但Joel及時轉身用槍結果了他
- 創意指導Neil Druckmann談到有關結局和續作的問題:“這個故事是完整而獨立的。我們不會在結局處埋下懸念和伏筆。角色和他們的旅程會與本作故事一同結束。”