《最後的生還者1》導演:線性遊戲更容易製作
《最後的生還者1》導演Bruce Straley發推表示線性遊戲更容易製作,隨後引起了廣泛的爭議。Bruce Straley在離開頑皮狗後開設了新工作室野花互動(Wildflower Interactive)。
Straley的推文獲得了一部分人的支持,有人表示線性遊戲不是那麽有趣,但其他人則認為遊戲品質更重要,線性遊戲更好,更少佔用時間。
Straley稱他3月1日的推文並不是有意去對比線性和非線性遊戲。今日他又發布了一條推文進行了回應:
“笑死了,你們都瘋了!我覺得這根本不是一個有爭議的話題,我也沒說哪個的設計風格更好,但你們這些傻叉……”
實際上,稱“線性遊戲更容易製作”從遊戲開發的角度說當然是站得住腳的。非線性遊戲在劇情上有廣泛的分支,開放世界自然需要更多的工作量。
雖說如此,但評論區很多玩家希望今天的遊戲行業能有更多的線性遊戲,因為它們更容易通關,節奏更好,允許開發者更專注細節。