最後生還者 詳細評測心得 無劇透
《最後生還者》詳細評測心得,無劇透
發這個帖子絕無炫耀之意,目的在於,讓預定了遊戲的朋友們,在等待中能了解一些東西,並提供一些建議及參考
我的遊戲時間為16小時,normal難度合計死亡62次,殺敵600隻,槍械和肉搏擊殺比例接近1:1
簡單說下the last of us的優點吧:
1.本世代遊戲裡最神的開場流程
2.過場動畫表現遠超神海2,3
3.四季章節設計,夏秋冬春,與之對應的美術和場景表現你懂的
4.配樂和音效讚到飛起。guatavo的神級配樂和各角色的配音尤為亮眼,真正的做到了將玩家代入故事之中
5.真實的戰鬥表現,厚重的打擊感,成人向的暴力元素
6.精彩的故事和節奏掌握,劇情先抑後揚,後半高潮迭起,一發不可收拾
7.ellie太棒了
這裡要說明一下,IGN稱tlou完美無瑕有誇張成分。tlou有缺點,而且還不少。我說這個是給大家提個醒,不要狂熱的去期望這個遊戲,期望越大失望越大,我就是例子。在玩到中盤的時候,我一度感到很失望。適當降低一些期望,反而會獲得意外驚喜。
下面列幾條缺點:
1.戰鬥AI設計。早先e3試玩片段做得非常討巧,基本把敵我戰鬥時的各種反應都放上去了,實際玩到後才發現,其實沒有什麽新意。elli和joel的戰鬥互動也很少。gs給tlou8分,其中一個缺點,點名戰鬥部分的處理有問題,確實是有道理的。
大家可以想象一下,2-3人的隊伍,在潛行時npc難免會亂跑,要是和敵人撞見,無非兩種情況:一是npc或者敵人朝對方開火,於是潛行戰強製轉變成正面戰鬥。這樣玩家肯定不爽了。二是npc和敵人互相不理睬,當對方是空氣。
這樣符合玩家的利益,但在強調真實的tlou裡表現出來就顯得非常詭異。悲劇的是實際遊戲裡這兩種情況都有,而且多數是第二種情況……
2.戰鬥強度過大,難度偏高。(hc們可以忽略這條)
3.遊戲有掉幀現象,室內場景略顯單調。(美術方面很完美,主要是指結構)
4.遊戲方式單一。就用神海來比較。神海大約是20%過場20%猴子形態10%解謎50%戰鬥,而tlou是20%過場10%搜刮資源70%戰鬥,無解謎(倉庫番和搬梯子,說實話非常無聊……)。
5.流程劇透。減分程度取決於你對這遊戲的影片關注度。如果之前相關的各種試玩影片你都看了,會減分不少。
因為在實際遊戲裡這些流程和過場完全沒改,包括e3戰鬥展示,郊外篇cilicker遭遇戰試玩,短片開車遭遇伏擊,媒體版前往與bill會面的試玩,戰神附帶試玩,全部沒有變。
這讓我有點失望,連ea手裡的死亡太空3,demo版都是特別製作的,在實際遊戲裡幾乎改成了全新的樣子。
我的個人評分:9.5分。其中遊戲整體9分,額外0.5分給原創ip和開場流程。
這個分數是打給大家看的,如果分數隻給我自己看,我會毫不猶豫的給出10分。tlou屬於那種明明有不少缺點,但優點過於耀眼以至於讓人忽略掉缺點的遊戲。
ps:重點提醒大家,本作的結局非常有深度和人性,這幾天互聯網劇透喪心病狂,被透了會想要殺全家,瀏覽請謹慎
再次強調一下,請大家放低期待度,目前提前玩到的朋友中,很多人都感到失望。如果你單純從遊戲性來考量這個遊戲,那你注定會失望的。用暴雨來作例子,假設你忽略整體,隻觀察遊戲性的話,這遊戲就連fc的遊戲性都不如。
tlou和暴雨有些相像,只是頑皮狗將遊戲性和互動體驗結合得更好,不至於那麽曲高和寡。不少人已經玩過tlou的demo了,你們問問自己,如果正式版的戰鬥全部都是這個樣子,新鮮感過後,你還能接受嗎。事實就是如此,遊戲中95%的戰鬥都需要潛行作戰,而且有過之而無不及,你永遠都沒有站樁無雙的機會。
clicker近身直接秒,和人類對射對方打得你腰都直不起來,遊戲中所有武器射速都比其他遊戲慢,手槍子彈上限不足20發,獵槍上限不足10發,換膛耗時擬真,當面reload基本等於找死。手殘命中率稍微差點就有你受的。如果你覺得不適合,建議還是退訂等降價版或2手體驗一下就好。
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