遊戲資訊
奇妙探險隊 Curious Expedition
  • 發售: 2015-05-19
  • 發行: Maschinen-Mensch
  • 開發: Maschinen-Mensch
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中
《奇妙探險隊》是一款設定在19世紀末期的 roguelike 探險模擬遊戲。你將為了聲望、科學與財富,同諸多名人一起,踏上福禍難測的冒險,向著無人探索的蠻荒大地進發。戴好遮陽帽,穿好卡其褲,準備進入一片充滿著奇跡與神秘,由過程生成技術生成的隨機大陸。現在就出發吧,冒險正式開始!

奇妙探險隊全隊友技能及骰子屬性詳解 隊友能力分析

奇妙探險隊全隊友技能及骰子屬性詳解

雖然主角們都是文明世界的牛逼人士,但是去探索未知的世界這種恐怖的事情,沒有幾個同伴怎麽能行?縱使是貝爺,也得有個凱文跟著啊。

這些同伴將會是你探險途中的得力隊友,也是你排除艱難險阻的重要助手,甚至可能是你饑腸轆轆精神恍惚時的美味佳肴。

奇妙探險隊全隊友技能及骰子屬性詳解 全隊友能力分析

上圖中就是遊戲中已有的一些人類同伴(因為版本更新問題,並不完全,而且一些隨從有改動)。但是在介紹他們之前,大家首先要明白,這些人物都是與眾不同的,各有各的用處,就好比《JOJO的奇妙冒險》中DIO所說的,“國王有國王的才能,廚子有廚子的才能。(但是老不死你的能力最弱了!)”沒有什麽人是一無是處的。

而決定他們之間不同的就是這些同伴的屬性,比如說他們的體力(每次更新都會增加3點體力上限,戰鬥中體力歸零就無法繼續戰鬥了),比如說他們的負重(就是可攜帶物品的欄位),比如說性別(影響不大,主要是隊伍中有性別歧視者時可能會有影響),但是最重要的屬性還是他們有持有的骰子和技能。

《好奇探索隊》這款遊戲有點類似於桌遊的跑團,很多行動都需要通過擲骰子來實現,比如說與敵人的戰鬥,在洞穴中探索,去神廟裡搜刮,乃至說服思鄉的隊友跟隨自己……等等行為都需要擲骰子,稍有個閃失就可能全軍覆沒,所以隊員的骰子的品質與數量是至關重要的,關係到全隊的生死存亡。

骰子分為幾種,用不同的顏色來區分,最主要最常見的是三種:紅色的戰鬥骰子,綠色的防禦骰子,以及藍色的增益骰子。除此之外,還有薩滿獨有的紫色薩滿骰子,動物夥伴特有的棕色動物骰子,以及野怪才有的褐色骰子(土著部落裡用獸牙獲得的同伴也是一樣)。這些骰子單獨發揮不了什麽用處,但是配合起來就可能發生奇跡。隨著對未知區域的探索,這些同伴在更新之後可以獲得更多骰子,而那些不完全的骰子也可能變成完全體。

奇妙探險隊全隊友技能及骰子屬性詳解 全隊友能力

而不同同伴之間的能力更是大相徑庭,比如說同為士兵,英格蘭士兵的“戰鬥精神”可以讓團隊在戰鬥後恢復理智,而蘇格蘭士兵的“威士忌專家”則會讓隊伍在喝酒之後恢復更多理智。只要把隊友們各自的能力有機結合起來,那麽順利完成冒險,搜集各種寶物,尋找到大金字塔就並非難事,探索未知世界的日子指日可待,科科。

土著戰士

負重:2

技能:好名聲 每場探險開始時,與土著的關係會加1

潛行 減少觸發戰鬥的概率(隨等級提升)

奇妙探險隊全隊友技能及骰子屬性詳解 隊友能力分析

明明是一個戰士,卻有著刺客一般的潛行技能,這真的不是斥候嗎?這個技能在遇到強大的怪物的時候也許可以救你一命,面對路被怪物堵死了的情況也可以不用繞遠路,帶著這個角色甚至可能不發生一場戰鬥順利通關。但是對於喜歡“不要慫就是乾”的各位,恐怕沒有太大意義吧。而且只是減少發生戰鬥的概率,這概率再小也還是可能發生的,所以臉黑的各位帶著土著戰士也不要浪。

適用於避戰流的打法,可以減少被野怪追擊的概率,在前期戰力較弱時有用。而且可以搶得先手,骰子也不錯,對於一些打獵流來說也是不錯的選擇。

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土著斥候

負重:2

技能:好名聲 每場探險開始時,與土著的關係會加1

偵察 增加視野範圍(隨等級提升)

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土著戰士的技能好像反了,而土著斥候的骰子也好像反了,為什麽滿級之後土著戰士有一個完全的防禦骰子,而斥候則有一個完全的攻擊骰子呢?地理學和偵察的能力都不錯,前者相當於算盤,後者則類似於望遠鏡,還是會更新的那種,要知道這種遊戲視野是多麽重要啊,而被發現的區域又可以變成經驗,讓隊伍更新。土著斥候帶著隊伍可以少走彎路,節約理智,是個不錯的同伴。

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土著薩滿

負重:2

技能:好名聲 每場探險開始時,與土著的關係會加1

蘑菇烹飪秘訣 食用蘑菇時恢復理智(隨等級提升)

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增加理智的不錯方法,一級時每食用一個蘑菇可以增加20點理智,之後每升一級就會增加5點,滿級時一個蘑菇就是35點理智,還是很可觀的。但是獲得蘑菇的地方較少,一般是土著村落、薩滿小屋和洞穴裡會有,所以要想用好薩滿可能要多鑽山洞了。而且最常見的紅蘑菇似乎不加理智,食用這些蘑菇的時候也可能會有副作用,所以不是非常好用的隊友。不過薩滿骰子在戰鬥中給隊友全體加血還是不錯的。

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土著牧人

負重:1

技能:好名聲 每場探險開始時,與土著的關係會加1

動物負重 增強馱獸的負重(隨等級提升)

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以前貼吧的朋友經常說“土著三傑”,土著牧師哭暈在廁所,我也是土著好不好!雖然負重只有一,小的可憐,但是卻是幫隊伍增加物品欄位的重要幫手,可以讓隊伍裡每隻馱獸增加一點負重,還可以隨著更新繼續增加。要知道這款遊戲物品欄就是王道,它代表你能攜帶多少物資,決定了你的續航能力,它代表你能帶回多少文物,決定了你的名望與資金。可惜騎乘著的馱獸是不受加成的,而且亞歷珊德拉不能給人類更新,不然幾乎是必帶了。

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蘇格蘭士兵

負重:2

技能:威士忌專家 喝酒時增加更多理智(隨等級提升)

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據傳威士忌這種酒就是源自蘇格蘭,所以蘇格蘭士兵有“威士忌專家”這個技能也很正常嘛。原本一瓶威士忌可以增加20點理智,就已經算是不錯了,但是有了蘇格蘭士兵後,就可以再加10點,之後每升一級又可以加5點,滿級後一瓶威士忌就是45點理智,兩瓶就精神抖擻了有木有!可是喝酒會上癮,戒斷反應很嚴重,酒一斷隊友就會感覺“沒有酒喝我快要死了”,“再讓我喝一口”,最後甚至會跑路(人心散了,隊伍不好帶啊)。所以要帶上蘇格蘭士兵的話,隊伍就基本酒不能停了。

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大英帝國軍人

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負重:2

技能:戰鬥精神 戰鬥可以恢復理智(隨等級提升)

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擁有海洋屏障和強大海軍保護的大英帝國,並不需要像歐陸國家那樣維持龐大的陸軍,而是集中資源打造一支精銳之師,而英國紅衣軍可以說是不負眾望,擁有不屈的精神,因此大英帝國軍人的技能是“戰鬥精神”。每次戰鬥獲勝都可以恢復10點理智,每升一級增加5點,滿級時一場戰鬥就可以恢復25點理智,要是隊伍裡還有廚子的話,後期理智基本是不會缺的。要是喜歡戰鬥的朋友,建一支這樣的狩獵隊去未知的世界遊獵一番倒也是不錯的選擇。

山地士兵

負重:2

技能:登山向導 穿越山丘時減少移動步數消耗(隨等級提升)

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山地士兵需要在高山或類似複雜地形下進行的作戰,環境以山嶺、山坡、山谷、山崖、山脊、山麓等為主,通常還伴隨著荒野叢林,所以山地士兵練就了一身野外生存的好本領。在遊戲中穿越山地一直是一個難點,畢竟一次登山就要花費29點SAN值,基本上登三次山大家就快崩潰了,所以不少時候需要提前準備好昂貴的登山工具,或者用寶貴的炸藥炸開一條血路。

但是如果隊伍裡有一個山地士兵,就不用那麽麻煩了,滿級之後登山如履平地。在極地這種高山成片的地區很有用,還可以登高開視野,算是不錯的隨從。

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傳教士

負重:1

技能:強大意志 理智上限更高(隨等級提升)

信徒同心 可以在布道所免費休息

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負重低、血量低,更坑爹的是骰子不管怎麽更新都不會有變化,乾脆我就送你到土著村落,然後你就離隊好了。不過傳教士的技能“強大意志”還是不錯的,可以增加隊伍10點理智上限,每升一級加10點,滿級就是增加40點理智上限,帶上一個,愛手藝和馬庫斯·加維都比正常人要高了。還有一個能力是“信徒同心”,教友之間自然是要互相幫助啦,所以隊伍裡有傳教士的時候可以在布道所免費休息,非常方便,布道所的神父還會請你喝酒,要注意不要上癮哦。隊伍裡如果有傳教士的話,可以盡量選擇布道所比較多的圖,這樣理智一般不會缺。

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異教徒

負重:2

技能:古柯專家 使用古柯葉時增加理智(隨等級提升)

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我最開始玩這個遊戲時,以為這是“異教徒”,但是按照遊戲中的表現來看,這妥妥是“邪教徒”啊。帶在隊伍裡就像是一顆定時炸彈,你不知道他什麽時候就炸了。滿級之後有三個不完全的紅骰子,配合霰彈槍倒是不錯,相比兩顆完全的紅骰子來說可能會爆發,也可能會落空,總之發揮不穩定。能力是“古柯專家”,原本嚼古柯葉可以加10點理智,有了異教徒之後可以多加5點,之後每升一級又會多加5點,滿級時一片古柯葉就是30理智,算是很不錯了,效力翻了三倍。但是使用古柯葉的風險比喝酒大多了,會出現各種debuff,而且異教徒在經歷一些事件後可能會變成名為“憎惡”的畸變人,沒有生肉就會吃隊友,雖然戰鬥力強,但還是相當危險的。不過假如隨從都是畸變人的話就會相安無事,大家可以試試這種流派,神擋殺神。

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帕西商人

負重:2

技能:砍價 以物易物時價格減少(隨等級提升)

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商人嘛,自然是很精於討價還價的嘍。“砍價”這個技能很不錯,要知道交易是這款遊戲的重要組成部分,很多港口買不到的物資以及一些文物都需要交易得來。有了帕西商人,你可以用低價買到不少好東西,甚至能夠空手套白狼,免費獲得一些寶石、巧克力、急救包之類的道具,可以大大提升隊伍的續航能力。但是比較悲劇的是帕西商人的骰子不算好,兩個不完全的紅骰子甚至比異教徒還差,而且有一個擁有相同技能的特殊角色在血量、骰子這些屬性上碾壓他,這個以後再講。不過如果沒有遇上特殊角色的話,招募一個帕西商人入隊也是不錯的選擇。

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(帕西商人麽地爵士,捐款建立了香港大學,並投資建起了九龍的明珠——尖沙咀)

波斯翻譯家

負重:1

技能:好名聲 每場探險開始時,與土著的關係會加1

土著外交 在村落休息恢復更多理智(隨等級提升)

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在探險中,有一個好的翻譯是非常重要的嘛,要不然人生地不熟,在這充滿惡意的世界裡一不小心就跪了。土著村落是個不錯的落腳點,每次過夜休息都可以恢復30點理智,而波斯翻譯的“自主外交”能力可以讓在土著村落休息恢復的理智達到50點,之後每升一級多加10點,滿級之後則可以達到80點。基本上一支瀕臨崩潰的隊伍休息一次就原地滿血復活了。除此之外,“自主外交”的能力還可以增加探險隊在村落發生劇情的概率,增加獲得的資訊。缺點就是負重太低了,骰子也不算很好。

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(波斯詩人薩迪,波斯文學四大柱石之一,看這魔性的眼神)

貝都因人

負重:1

技能:沙漠專家 顯示附近的綠洲(隨等級提升)

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貝都因人作為沙漠民族,“沙漠專家”的技能是實至名歸。在茫茫大漠之中,要是理智過低,或者缺水的話,那麽就是大限將至了。而如果能知道那裡有綠洲可以休息,補充水分,對在沙漠中的探索是大有裨益的。但是因為沙漠圖的數量不是特多,綠洲的位置也不一定出現在合適的位置,而且選擇沙漠圖時大多數人都會帶上充足的水,所以這個技能算是比較雞肋的,食之無味,棄之可惜。貝都因人只有很小的負重,但是滿級時的三個不同顏色的骰子還是很不錯的,如果決定專門探索沙漠圖的話很值得選擇。

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廚師

負重:2

技能:廚藝 可以烹調肉食(隨等級提升)

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每次戰鬥之後,手裡都是大量的生肉,又不能吃,丟掉了又可惜,怎麽辦?雇個廚師來烤肉吧。一級的廚師只能做出燒焦的肉,只能讓隊伍恢復2點理智,少得可憐,但是隨著等級的提升,烤肉的品質也會越來越高,二級的廚師做出的烤肉可以恢復5點理智,三級是10點,到了滿級就和能在遊戲中買到的烤肉一樣好了,可以加15點理智。大英帝國軍人配合相當不錯,可惜的就是肉類過關不保留,優勢無法積累。

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水手

負重:3

技能:照明彈效率 提升照明彈的效果(隨等級提升)

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前期強力型隊友,作為水手這種體力勞動者,3格負重相當於驢子,兩個綠骰子也是前期不可多得的。可惜後期較為乏力,直到滿級都無法獲得兩個完全的綠骰子。“照明彈使用”這個能力可以增強照明彈的照亮範圍,清除地圖迷霧還是不錯的,可以探索地形,規避危險,節約理智。問題是照明彈也是有射程的,才幾步路的話自己走過去看看其實也可以,或者上山開視野也可以,照明彈不是非常必要。更何況照明彈還容易引發火災,要是在叢林地圖甚至可能引發森林大火。

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畫家

負重:1

技能:畫家 可以消耗畫布,繪製有價值的畫作(隨等級提升)

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哪怕他的負重很低,哪怕他的血量不高,哪怕畫布買起來很貴,哪怕他在這個版本中已經被削了,但是依舊不能不說畫家是隊伍走和平路線時的強力同伴。在一級時,畫家的技能是“新人畫家”,畫出的作品只能換取10點聲望或者5塊錢,甚至都回不了本;二級畫家的技能是“熟練畫家”,作品能換取20點聲望或者10塊錢,勉強回本;三級畫家的技能是“職業畫家”,作品值30點聲望或20塊錢,已經有賺頭了;四級畫家就是“繪畫大師”,作品價值50點聲望或30點塊錢,幾乎相當於是一件文物了,而且還不怎麽佔物品欄。後期你在每處神廟、村落、營地各畫一幅,不用太費勁就可以賺得盆滿缽滿,配合波斯翻譯家,或者探險家有“多語言”或者“人類學”技能時會有更好的發揮。即使前期畫作不值錢,也可以送給土著換取好感或者有用的東西,他們非常喜歡你的畫。

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(探險家、畫家尼古拉斯·羅列赫的自畫像)

詹姆士·斯特林

負重:2

技能:砍價 以物易物時價格減少(隨等級提升)

奇妙探險隊全隊友技能及骰子屬性詳解 隊友能力分析

作為一名youtube的著名遊戲播客,他是身經百戰見得多了,什麽樣的垃圾遊戲沒有見過,他和那些廠商談笑風生!技能和帕西商人一樣,所以在用法上也會比較類似,可以在交易中可以佔得更多便宜。在血量上和骰子的配合上都要比帕西商人要好,適合優先選擇。

奇妙探險隊全隊友技能及骰子屬性詳解 全隊友能力分析

(吉姆·斯特林不僅僅穿越到了《好奇探險隊》中,在其他很多遊戲中也有客串出現,大家不妨在steam上找找看)

蒂姆·蒂姆斯特

負重:2

技能:記者 給探險隊增加聲望(隨等級提升)

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為什麽明明是記者,卻沒有增加速度的技能?不過為團隊增加聲望的能力還是很不錯的,就算是名次不佳,讓記者給你搞一個大新聞,也保證不會聲希味淡。骰子的組合也不錯。重要的是還帶著一條不佔位置的狗狗,如果有必要的話,招募丁丁,然後再開除掉,獨自霸佔米盧,隊伍裡就多了一條狗也是可以的。

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