前B社開發者希望《上古卷軸4》更怪異 但陶德不喜歡
近日前B社開發者Kurt Kuhlmann接受媒體採訪,談論了參與開發《上古卷軸》系列的經歷。他透露《上古卷軸4:湮沒》賽洛迪爾省最初設定要"怪異"得多。
《上古卷軸3:晨風》具有迷幻元素與超現實特質,與後續作品形成鮮明對比。儘管《上古卷軸4:湮沒》與《上古卷軸5:天際》取得了巨大成功,但這種風格轉變仍令部分粉絲失望——特別是那些通過《帝國袖珍指南》初次了解賽洛迪爾的玩家。
作為團隊核心成員,Kuhlmann在《上古卷軸3:晨風》前期製作階段負責了大量早期劇本、故事和遊戲系統的設計工作,後離開公司直至2003年《上古卷軸4:湮沒》前期製作尾聲時回歸。
Kuhlmann透露,當時《上古卷軸4:湮沒》世界觀構建已基本完成,但最終遊戲中賽洛迪爾省並未呈現他與Michael Kirkbride在《帝國袖珍指南》中描繪的那般奇異。他特別提到《沙丘》《黑水晶》等作品的影響,坦言若有機會,會在《湮沒》中加入更多超現實元素。
《上古卷軸4:湮沒》最終未能完全實現最初設想的怪異風格,原因有幾個。據他透露,《湮沒》受到了當時大熱的《魔戒》電影影響,其有著更為傳統的奇幻故事。陶德顯然不喜歡怪異的東西。Kuhlmann指出,雖然《上古卷軸5:天際》也不算特別怪異,但它比前作多了“更多陰暗的角落”。
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