遊戲資訊
上古卷軸4:湮沒 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • 發售: 2006-03-21 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
  《上古卷軸4:湮沒》與“上古卷軸”系列一致,玩家不但可以按照遊戲故事主故事線來進行遊戲,也可以按照自己的意志去無限制探索遊戲中的廣袤世界。另外,遊戲中還有很多幫會可以加入,比如盜賊幫和魔法工會,每一個幫會都有自己完整的故事情節,玩家可以成為幫會的首領,並且得到更多意想不到的利益。

前B社開發者希望《上古卷軸4》更怪異 但陶德不喜歡

近日前B社開發者Kurt Kuhlmann接受媒體採訪,談論了參與開發《上古卷軸》系列的經歷。他透露《上古卷軸4:湮沒》賽洛迪爾省最初設定要"怪異"得多。

前B社開發者希望《上古卷軸4》更怪異 但陶德不喜歡

《上古卷軸3:晨風》具有迷幻元素與超現實特質,與後續作品形成鮮明對比。儘管《上古卷軸4:湮沒》與《上古卷軸5:天際》取得了巨大成功,但這種風格轉變仍令部分粉絲失望——特別是那些通過《帝國袖珍指南》初次了解賽洛迪爾的玩家。

作為團隊核心成員,Kuhlmann在《上古卷軸3:晨風》前期製作階段負責了大量早期劇本、故事和遊戲系統的設計工作,後離開公司直至2003年《上古卷軸4:湮沒》前期製作尾聲時回歸。

前B社開發者希望《上古卷軸4》更怪異 但陶德不喜歡

Kuhlmann透露,當時《上古卷軸4:湮沒》世界觀構建已基本完成,但最終遊戲中賽洛迪爾省並未呈現他與Michael Kirkbride在《帝國袖珍指南》中描繪的那般奇異。他特別提到《沙丘》《黑水晶》等作品的影響,坦言若有機會,會在《湮沒》中加入更多超現實元素。

《上古卷軸4:湮沒》最終未能完全實現最初設想的怪異風格,原因有幾個。據他透露,《湮沒》受到了當時大熱的《魔戒》電影影響,其有著更為傳統的奇幻故事。陶德顯然不喜歡怪異的東西。Kuhlmann指出,雖然《上古卷軸5:天際》也不算特別怪異,但它比前作多了“更多陰暗的角落”。

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