遊戲資訊
上古卷軸4:湮沒 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • 發售: 2006-03-21 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
  《上古卷軸4:湮沒》與“上古卷軸”系列一致,玩家不但可以按照遊戲故事主故事線來進行遊戲,也可以按照自己的意志去無限制探索遊戲中的廣袤世界。另外,遊戲中還有很多幫會可以加入,比如盜賊幫和魔法工會,每一個幫會都有自己完整的故事情節,玩家可以成為幫會的首領,並且得到更多意想不到的利益。

《上古卷軸4:湮沒》設計師日記:有關新的絕讚魔法系統

Brendan Anthony - 程序員

大家好!我是布倫南安東尼,就是論壇上那個猛禽肉(Raptormeat),很不幸的在辦公室大家都叫我肉先生(Mr.Meat)。很多年前我就甭提多喜歡上古卷軸系列了,從晨風之後我就以程序員的身份加入了製作組。對於我來說不光光是作些一般的編程工作,還能有機會編寫漂亮的魔法、物理系統和圖形效果是極大的榮譽,能向你們這些家活介紹我最喜歡的內容真是很興奮。

以我拙見,在上古卷軸系列中的魔法一直是絕讚的、多種的魔法學校,有廣范選擇的魔法效果,由其還由結合舊魔法來創造新魔法的功能,都帶來了讓人非常滿意的自由遊戲體驗。如果你了解了這點,那你在上古卷軸4裡對魔法的第一感覺就是和以前系列中的非常像。有法師行會會員專有的施法者(spellmaker 譯者:我不太清楚怎麽翻譯合適),我們保留了相同的六種魔法學校,仍然有一大堆的魔法效果和附魔的物品。這裡也有很多新東西不過基本理念與其說革新了還不如說演化了。

舉個例子,在之前的開發者日記中史蒂夫梅斯特(Steve Meister)提到玩家現在可以隨時揮劍或者釋放魔法而不用轉換模式。這值得再提一遍,這是很小的改進但是帶來的效果非常大 - 戰鬥更讓人浸入,釋放魔法更容易,同時使用魔法和武器的也會非常流暢。

我能聽到你說“好!對於戰鬥法師來說這太好了,不過那些純魔法使用者捏?”聽我的建議吧——丟掉你的劍,換上一根帶有遠程魔法的法杖吧。這些家夥就象火箭發射器一樣;當使用時,角色會在胸前舉起法杖然後從使用的那頭髮射出強大的法彈。最棒的是就好像平常的武器,你可以在使用他們的同時用空閑的手照常釋放魔法,這你絕對要試試。這些結合起來再加上現在魔法可以自動恢復(就像精力,不過更慢),魔法師可是能大出風頭了。

讓我們看看魔法裡的好東西 - 魔彈,Tamriel的法師絕對不能缺少的工具。這次開發小組希望給每種魔彈自己的特色,這其中包括特別的遊戲體驗和畫面效果。比如釋放一個霜凍害魔法那麽一團冰凍水汽的雲霧就會向前散去,將周圍的地方包裹起來。在魔法有效期之內這團雲霧也不會消失,他們會傷害任何進入的東西。嘗試釋放一個震擊傷害魔法吧,你又會有大大不同的體驗。這次沒有湍流的雲霧或者法術球。釋放震擊閃電時會放出白熱的閃電撕裂般前行擊中目標,然後轉躍到任何不幸在影響範圍之內的東西上。即使最經典的火球魔法也有些升級。一個火焰傷害魔法會讓目標在魔法未消失之前燃燒起來。如果他們真是那麽不走運碰上了一個區域魔法,這裡就會發生巨大的爆炸,它會依靠自己蘊含的動能狂暴的充滿整個地方,將角色都炸飛天。(旁注:Havok物理引擎 + giant explosion + flaming skeletons = 愛死我的工作了!)

當然,除了火球和閃電以外還有很多魔法系統。大多數來自晨風的魔法都有畫面的進步,有些整個重新製作了。這些都是為了讓它們盡可能的讓人興奮和有用。我個人最愛是生命探測。在晨風中這會在小地圖上放置圖標來指示哪裡有生物或者角色。這是個好效果,不過在地獄中沒有了。在地獄中這個魔法會放出數股煙霧伸向周圍的生物,萬家可以從這些煙霧的走向判斷出生物可能的位置。通過煙霧的形狀和移動方式不同有時你甚至可以判斷出那個是你要找的。這個效果有時正好和夜眼是一對 - 在黑暗彌漫的地牢中你需要先看的到煙霧才行。更重要的,這魔法可以在不破壞氛圍的同時給予玩家需要的信息,你在施法的時候確實就覺得像一個小心翼翼的術士在探測敵情。讚!

許多效果都是這樣。要感謝Havok物理引擎和Paralysis我們才不會遇到脆弱的戰術噩夢,這一切現在都很愉快。你可以凍住你的對手看著他在你面前倒下。

   沒有我們的圖形引擎有些東西就無法實現,我們的引擎大大使用了定點渲染和像素渲染來生成漂亮的畫面。比如變色龍魔法使用到了我們驚人的特別折射效果來將對象渲染得幾乎不可見,就好像一塊走路的潔淨冰塊,或者隱身的掠奪者。這個效果不是我做的,我可以放心的吹牛說這是地獄中我見到的最好的效果了。 《地獄》絕對是上古卷軸系列中第一款有變色龍功能的遊戲了。

你已經停了一些圖形和遊戲內容的進步了,我想象你們有些家夥已經在想創造那方面的東西了,特別是 - 魔法系統中的什麽東西是可以編輯的?首先,這裡有很多方法可以修改現有的魔法效果,包括特殊道具和用來釋放召喚魔法的生物。不過我知道對你們這些家夥來說只是修改我們座上去的魔法是不夠的,因此這裡有一種全新的非常特別的魔法效果,我希望這能給做mod的絕佳的創造自由。這就是效果腳本,它再加上腳本系統做mod的可以忘遊戲裡加入我們甚至從未想過的魔法效果。

你可以加入一個改變天氣的魔法,或者強迫目標NPC找個床睡覺,或者在玩家的物品欄裡放入某個物品。任何腳本系統可以做的就是效果腳本可以做的。事實上我們的設計師就用效果腳本實現了一大堆用平常的魔法系統不可能實現的魔法……讓我們說Sheogorath會覺得自豪的。

我希望你可以了解我們最近在做什麽,在製作的這個階段我們都為了最後的發行忙著調整,最優化和精細調節,這很痛苦,不過我們能挺過去因為我們知道很快你們大家就可以被我們忙乎了半天的這東西震撼到了:作為上古卷軸的堅實愛好者我無法更興奮了。

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