《上古卷軸4:湮沒》實用百科問答之二 遊戲篇
2.1.1 ES4的劇情
ES4的故事與前作都沒有任何關係,但是發生在同一個世界中。
Tamriel大陸憑借著強大的魔法屏障將邪惡勢力Daedra排除在海灣之外,而支持這股力量的,便是這塊大陸的國王
在ES4遊戲一開始,刺客便殺掉了國王的兩個兒子,並開始追殺通過地道逃跑的國王。 國王通過地道逃跑的地道的入口位於城堡的地牢的一個牢房中,在牢房中國王遇到了你,並給了你自由。在逃跑的途中,國王被殺了。而他臨死前將國王的紋章(非常強大且古老)交給了你,並命令你找到他遺失的繼承人。
隨著國王的死,魔法屏障的力量被弱化,通向Oblivion的通道將被打開。而在這個危險的世界中,你的任務便是找到國王的繼承人,但是這個遊戲非常自由,到底想做可以按照你自己的遺願,說不定你還可以找到消失的Dwemer一族。
國王死後,本來統一的大陸被分割成了五個政府,所以遊戲中會出現政府間為了權利和土地的爭奪而進行的大場面戰鬥,甚至有傳言說這些戰鬥還會有不死和Daedric的攪局~而你也可以自己選擇喜歡的工會,或是成為一個教鬥士,甚至還可以成為嗜血的殺手,看你自己的興趣了。
2.1.2遊戲時間大概可以持續多久?
如果隻做主線任務的話,遊戲大概可以在20-40小時左右完成~如果想要完成所有支線和主線任務的話,至少要200小時以上;當然不僅如此,因為遊戲高度的收集性,秘密和可DIY性,你應該可以花上超過500小時的時間在遊戲中。
而除了遊戲中的支線任務,你還可以在偏僻的地方找到神殿,在那裡你還可以做Daedra的任務;最後的最後,有Radiant AI的NPC還會根據情況自己提供任務給你,複雜程度比前作Morrowind有過之而不及……
那這200小時是怎麽來的呢?
·5個政府之間的爭鬥所出現的任務
·探索Oblivion的土地
·4個可加入的工會
·主線任務(Blades工會主要是提供主線任務不能加入
·加入角鬥士後的角鬥場中的各種挑戰
·收集700件盔甲部件
·湊齊120種可混合藥劑
·用8小時來購買和裝修房子
·收集5種馬
·節日慶祝
·收集400本書
·掃蕩200個地牢和洞穴
·150個任務
·Daedric的任務
·7場左右的大場面戰鬥
·探索25塊殖民地
·探索8個城市
2.1.3 既然遊戲一開始就是劇情,那怎麽創建角色?
首先完成30分鐘所有的幫國王從地道中逃出的遊戲+劇情
逃跑後,遊戲會根據你在地道中戰鬥的特色建議給你一個職業,但是你也可以無視遊戲給你的推薦,選擇自己中意的職業;你甚至還可以創建一個新的職業種類(具體怎麽操作暫時不太清楚= =||);選完職業後,你就可以選擇人物外貌,種族什麽的了。
2.2技能
2.2.1 遊戲中有些什麽技能,Birthsign又是什麽?
Combat系Skills
Endurance-Block:使用盾牌,武器或是雙手來格擋敵人的攻擊,減少受到的傷害~
Endurance-Armorer:精通普通武器和盔甲~(盔甲和武器會磨損,效果會降低)
Endurance-Heavy Armor:精通Iron,Steel,Dwarven,Orcish,Ebony,和Daedric盔甲
Strength-Blunt:精通斧頭和錘子~
Strength-Blade:精通劍和匕首~
Speed-Athletics:更快速的跑和游泳,並更快的恢復體力~
Strength-Hand to Hand:增加徒手攻擊的攻擊力,並可以令對手疲勞~
Magic系Skills
Willpower-Destruction:使用fire,frost,shock魔法,並加強魔法抵抗性~
Willpower-Alteration:使用魔法在沒空氣的地方呼吸,在水上行走,開門,免疫物理和魔法攻擊~
Personality-Illusion:可以使用charm,conceal,light,silence,paralyze,command,並控制弱小的敵人或是凡人~
Intelligence-Conjuration:召喚召喚獸,魔法武器,盾牌和不死~
Intelligence-Mysticism:吸收,反彈,抵消敵人的魔法,移動物體,探測生命,束縛靈魂~
Willpower-Restoration:使用魔法來回復生命,加強防禦力,免疫魔法攻擊,治愈疾病~
Intelligence-Alchemy:製造藥劑,更有效的使用煉金術~
Agility-Stealth
Agility-Security:使用撬鎖工具撬鎖,可以用來打開門和箱子~
Agility-Sneak:偷東西,潛入技巧~
Speed-Acrobatics:雖然遊戲中取消了跳這個普通功能,但是可以通過這個技能來進行遠距離的跳躍,同時還可以減低從高處落下造成的傷害~
Speed-Light Armor:精通Fur,Leather,Chainmail,Mithril,Elven和Glass類盔甲
Agility-Marksman:精通弓箭~
Personality-Mercantile:購買物品時價錢降低,賣物品時價錢升高(JS必備)~
Personality-Speechcraft:使用巧言迷惑被人,讓他們喜歡並信任你~
星座的特性
在創建角色的時候,玩家需要做一系列的測試來決定自己的星座~不同的星座都有不同的優勢和弱點~如下:
The Apprentice:Apprentice座的人的魔法值將會被賜予有附加的100點的上限~~但是代價是100%的魔法弱性~
The Atronach:這個星座的人不能自動恢復魔法值~但是你可以吸收敵人50%的魔法攻擊來補充魔法值,同時,最大魔法值也將被賜予附加的150點的上限~
The Lady:這個星座的幸運兒會得到婦女的保佑,增加毅力和耐力10點~~
The Lord:這個星座的人將被賜予北方的血液,可以通過減少力量來恢復90點的生命值。但是也將會有永久的Trollkin詛咒,25%的火屬性弱性~
The Lover:愛人的吻可以另這個星座的人每天能夠通過消耗120點體力來麻痹敵人10秒鐘~
The Mage:這個星座的人永久性的增加魔法值50點~
The Ritual:這個星座的人每天能夠通過使用Mara's gift恢復生命值一次~
The Serpent:這個星座的人會習得Serpent的咒語,消耗100點體力消除自己身上的詛咒並使自己的攻擊帶毒性,代價是會造成Slow~
The Shadow:這個星座的人每天可以有60秒鐘變成隱形人~
The Steed:這個星座的人Speed屬性會得到附加的20點~
The Thief:這個星座的人有附加的10點Agility,Speed和Luck屬性~
The Tower:這個星座的人,每天可以打開一個中等等級的門或是箱子。並可以有120秒的時間每次反彈5點受到的傷害~
The Warrior:這個星座的人被賦予附加的10點Strength和Endurance屬性~
2.2.2技能等級怎麽提高?
不是很清楚……不過聽說是這樣的:
·遊戲中可能會很難靠單獨一個Master就能把你的技能訓練到100%
·每次訓練得到的經驗會越來越少,在Master那裡修煉的同時會隨著訓練而增加等級~~以下就是5個等級
·Novice 1-24%
·Apprentice 25-49%
·Journeyman 50-74%
·Expert 75-99%
·Master 100%
2.2.3 什麽是技能perks?
每個技能訓練到一個新的等級後(參照上面的等級分製),你就會得到一個新的技能Perk,技能Perk對你的技能使用會有很大的影響/幫助~~因為技能Perk往往不只對對應的技能有用,還可能在技能使用的時候有效~ 比如,Masksman/射手技能得到Zoom的Perk技能隻對弓箭有效~但是其他一些Perk,比如Sneak技能的Perk-Sneak attack就可以影響其他技能,比如武器技能等~~ 一些高等的Perk可以使玩家在一次攻擊中同時使用1個以上的技能
2.2.4 Skill Perks的例子
·weapons: disarm
·weapons: spinning attack
·weapons: neck strike (可能隻使用劍) 墊
·Marksman: straffe rumor
·Alchemy: be affected by more potions at once
·Mercantile: Invest in Store
·Sneak: Sneak Attack
·Marksman : Zoom
·Magic: Access to stronger spells
·Armor: negate spellcasting / sneak penalty
·Armorer: repair to more than 100% a9vg
·Armorer: Don't use up Hammer anymore
·Armorer: repair enchanted items
除了技能Perks以外,還有工會Perks~每個工會的Perks都不同,獲得方法是提升在工會中的地位和等級
以下是現在已經知道的工會Perks(Guild Perks)
·Mage: Enchentaing Altar
·Mage: Spell Making Altar
·不詳…… = =
·Acrobatics: roll move
2.3 戰鬥?
2.3.1遊戲中有馬戰嗎?
沒有,但是你騎的馬有生命值,被攻擊的話也會死。如果在馬上被攻擊的話,你只有兩種選擇,騎馬跑開,或是下馬戰鬥
2.3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的東西?
·長槍和弩被取消了
·一些武器和盔甲技能被合並
·合並技能成為了高等Guild perks。
·浮空和回程也沒了
·聽說跳也可能會沒有~但是不是很確定
2.3.3 ES3和ES4的戰鬥還有其他區別嗎?
ES3中的命中率和攻擊力是隨機的,但是ES4不再採用這種RPG要素,更傾向於動作遊戲,只要你的武器砍中敵人,就能造成傷害。你對敵人造成的傷害值則有你的屬性,相對的武器技能或是魔法技能的等級來決定。
Strength決定你每次攻擊對敵人造成的傷害,speed(包括角色和武器的屬性)則決定你每次攻擊的間隔, 武器本身的等級也會影響攻擊力和速度~
同樣的,格擋和回避等動作也都要有玩家來手動完成,而不是有幾率決定了; 格擋的技能高低和玩家角色的屬性決定了能減少的傷害值,而回避則要靠玩家物理或是魔法移動角色了……
新加入的有暗殺和弓箭的ZOOM技能~
2.3.4 怎麽格檔?
按住防禦鍵就可以了,如果防禦成功的話,敵人會有一定的硬直,這個時候可以追打。
格擋技能的高低決定格擋後所減少的傷害大小,升到一定等級後會有Perk:disarm.(一定幾率下格擋後導致敵人武器脫手或反彈)
你可以用武器,盾牌,甚至手臂來進行格擋,在使用盾牌防禦的時候,玩家不能跑,只能走。同時你防禦的時候必須面對著攻擊方向才能擋下攻擊。
2.3.5徒手戰鬥(Hand to/2 Hand)有什麽變化?
徒手戰鬥有些像武術~~練好了以後威力很高
2.3.6裝備技能有些什麽改變?
裝備技能被簡化到了2種,輕裝備和重裝備(每種裝備都有6種小分類)。穿鎧甲以後,使用魔法的時候會有耗損,使用暗殺技能的時候效率也會降低,但是裝備技能升高後就可以減少這種損耗,一些高等Perk技能學到以後還能徹底無視這種損耗~
2.3.8 Recoil和Disarm技能有什麽用?
Recoil的作用是,當你防禦住敵人的攻擊後,敵人會被因為反彈而後退並段時間的硬直,可以趁這個時候用強力攻擊來反擊。Disarm則是武器技能/徒手攻擊技能/防禦技能的Perk~
2.3.9 怎麽使用暗殺?
暗殺是潛入技能的Perk,能對沒注意到你的敵人進行毀滅性的打擊,但是不是所有武器都能用來執行暗殺,比如高威力的雙手用的武器就不行。
聽說每把武器的暗殺方式都不同,而暗殺的威力可以無視敵人的裝備的防禦力~
2.3.10 遠程武器呢?
拉弓,瞄準,射箭…………
不過本作中只有一種物理遠程武器:弓……
遠程技能升到Perk後可以使用Zoom,可以靠這個技能從遠處用來發動陷阱或是移動物體(托本作的物理引擎的福)~
魔法遠程武器則是杖~這個就不用解釋了
2.3.11關於投降?
在戰鬥中對手可能會為了避免死亡而向你投降,不過不是每個敵人都會輕易投降的,這些是由很多因素來決定的~比如對手的集團,種族和聲望等~
當然拉,你也可以向NPC投降,同樣,有些NPC會接受你的投降,但是如果你投降的對象是Daedric的話,他很可能會拒絕你的投降,選擇毫不留情的切碎你……
2.3.12毒藥怎麽用?
煉金術可以將毒藥冶煉到武器上,然後可以做出一次性的藥物攻擊
毒藥不僅能造成傷害,還能麻痹和Silence的效果
已經被冶煉上毒藥的武器會有一個小液滴的標誌在上面,在武器攻擊後,小液滴的標誌會消失,武器會回到普通狀態~
遊戲中也可以毒化食物,但是只限製蘋果(白雪公主,毒蘋果…… = =)一種
2.3.13魔法武器怎麽使用?
魔法武器只能造成傷害屬性,有利玩家的輔助系屬性不能鑲嵌在武器上
魔法武器的攻擊會消耗能量,這些能量可以通過soul gems來補充~
Soul只能補充一部分的能量,而比較特殊的石頭,比如Vardana Stones就可以補充全部能量~
2.3.14遊戲中NPC和敵人的radiant AI會在戰鬥中帶來什麽影響?
NPC,敵人會懂得從地上撿起武器來防衛自己或是打倒你~~同樣,他們也會投降,逃跑甚至偷襲。
2.3.15那Arena guild的角鬥場裡的戰鬥和普通戰鬥有不同嗎?
角鬥場裡所有的戰鬥都是生死戰,敵人不會投降或者接受投降
角鬥場裡可以通過角鬥來提高等級和稱號,換取名聲,贏得獎品等
玩家自己也可以用角鬥來賭博~~~這中間的奧妙自己去體會吧~~嘿嘿~
角鬥場中都會有觀眾,但是觀眾席上的他們都不能殺死
遊戲中有些地方能夠通過觀察其他人的戰鬥和練習來取得經驗值,但是在哪裡具體不但清楚……可能是戰鬥工會
2.3.16 有雙手武器嗎?
沒有T.T
2.3.17 遊戲中能夠造成局部傷害嗎?
沒有,雖然攻擊敵人不同的部位會造成不同的傷害,但是你不能破壞敵人的某個部位,比如一直攻擊敵人的手臂的話,不會使敵人的手臂喪失功能
2.4 魔法
2.4.1遊戲中有哪些魔法學院?
一共6個
·Alteration
·Conjuration
·Destruction
·Ilusion
·Mysticism
·Restoration
2.4.2 怎樣加入魔法工會?
首先,你必須要在6所魔法學院畢業,同時,每個技能都至少要修煉到20%才行。然後你才可以進入魔法大學,然後可以加入魔法工會~
2.4.3 本作中還有鑲嵌技能嗎?
鑲嵌技能沒有了,因為在前作中,鑲嵌技能一般都被玩家用作補充魔法武器的技能,而不是製造物品,所以就被取消了。
不過Enchant仍然存在,作為魔法工會的一個高級Perk。 方法是通過Arcane University大學的鑲嵌祭壇來進行………
同樣~~咒語合成的方法也改成使用咒語祭壇來操作
整個大陸中一共有11快水晶可以用來鑲嵌
所有鑲嵌效果都是永久的,這也是取消鑲嵌技能的原因,因為這樣鑲嵌技能就沒什麽用處了~
在遊戲早期,玩家也可以使用在Oblivion中找到的魔石來進行鑲嵌,但是這種鑲嵌的對象有很大的限制範圍。
2.4.4 煉金術具體資料
暫時沒有足夠的資料
2.4.5 魔法移動技能的變化
遊戲中將會有用來逃脫危險的魔法;但是回程和浮空已經被取消了,ES4中具體有些什麽是移動魔法還不知道,不過和Fast travel不同,移動魔法都是瞬間的,不會消耗遊戲中的實際時
2.4.6 ES4中的魔法值在使用後會自動回復嗎?
會。角色的屬性影響使用魔法消耗的魔法值並決定魔法回復的速度
2.4.7 魔法系統還有哪些變化?
已經確定刪除的魔法:
Levitation, Mark/Recall
可能會刪除的魔法:
Slowfall, Jump
a9vga9vg違 -
大幅度改進的東西:
Perks, Spells Power Control (Rank: Novice,... Master)
Telekinesis, 咒語效果, 與場景中物體的互動。Telekinesis將會是遊戲的重要魔法之一,因為這個魔法可以在遠處移動物體。而遊戲中的大多數陷阱都是靠遊戲的物理引擎來支持的,所以這個能力會對破壞或是提前觸發陷阱有很大的幫助
同樣,物理引擎也使paralysis更有效,因為角色麻痹後不能行動並倒下,然後很可能會從高
2.5 暗殺
2.5.1 怎麽進行暗殺?
遊戲中有個光影引擎,暗殺時的隱蔽度和分裂細胞或是俠盜的大致概念類似
PS:你所穿的盔甲類型會影響隱蔽度和暗殺效果~
螢幕上會有一個小小的眼睛的標誌顯示你是否處於隱藏狀態~(想象一下Fable中左上角的眼睛
所有隱藏,偷竊或是暗殺都是由你的Sneak技能來左右的~
2.5.3 怎麽進行lock pick?
Lock pick會以一個小遊戲的方式來進行
·會有一個螢幕跳出來,顯示鎖的橫截面(想象下分裂細胞)
·移動2-5條的瑣栓
·最後定位每個鎖栓
越難開的縮需要固定的鎖栓越多(2-5個),同時也越難固定鎖栓。
不過玩家如果不想自己手動解鎖的話,可以讓遊戲自動解鎖,解鎖成功與否由你的security技能高低加上隨機幾率來決定
2.5.4 遊戲中怎麽進行社交?
大家還記得The Bard’s Tale嗎?和這個遊戲類似, TBT裡只有兩種選擇,和善和惡劣;
ES4有4種,同時複雜的多
·Boast (自誇)
·Admire (稱讚)
·Joke (開玩笑)
·Bully (威逼)
4種選擇在一個羅盤的4角,玩家在羅盤中移動一個點來決定語氣~~~你可以對同一個人嘗試不同語氣來看不同效果~~
2.5.5 可以行商嗎?
這方面的消息也很少,暫時只知道兩點:
·某個技能perk可以讓玩賣東西給NPC
·某個高等perk可以讓你在商店中投資以贏取利潤
2.5.7 陷阱怎麽辨別和使用?
本次的陷阱大多牽涉到物理引擎的運動,多數情況下,你需要避開或是破壞陷阱,但是在某些情況下,你也可以故意觸發這些陷阱來陷害敵人~
但是可惜的是……玩家不能自己設立陷阱,只能利用已經被敵人設好的陷阱……
2.5.8 怎樣才能加入盜賊工會?
最簡單的加入方法就是通過盜竊被抓住,然後被送進監獄,之後便會有盜賊工會的人嘗試和你接觸並邀請你加入了~~
或者也可以多和NPC交談,找尋和盜賊工會的人,自然而然的就會有盜賊工會的人來招募你~
怎麽看盜賊工會都是廉價組織啊…… = =
2.5.9 本作中可以越獄?
ES4中被關進監獄的話,你會被扔進一個牢房中~所有裝備都會被保存早一個證據箱裡,在你設法越獄後,除了你偷取的贓物,所有裝備都將自動回歸~當然,你也可以坐在監獄裡等到你得到釋放
·被關在監獄的時候,除了Sneak和Security其他所有技能都會慢慢的降級~
·可以和監獄官談話並賄賂他,然後出獄~~
·你可以通過Lock pick來越獄
·或者使用Telekinsis來開門~
·或者直接把門砸開防?
2.5.10 關於工會-Dark Brotherhood 伴?
·你可以通過殘殺無辜的人來得到工會的邀請
·Dark Brotherhood可以說是一個有暴力兼凶殺傾向的瘋子組成的俱樂部~
·工會裡會有個任務:在一個晚會中殺死所有來賓,並不被抓住……
2.5.11 名聲有什麽用?
遊戲會統計你做過的所有事情,包括你殺的怪物或是人,還有平時和NPC交談的態度等~
其中最重要的兩個是你的好和壞的聲望度:
這兩個聲望度都是累積的,不能想Fable那樣此消畢減~你每做一件善事都會增加你的Fame,每做一次惡行都會增加你的Infamy。而你的聲望決定著NPC對待你的態度~~所以在做事之前要記得,你現在所有的行為都將在以後付出代價,過錯是無法彌補的…