遊戲資訊
上古卷軸4:湮沒 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • 發售: 2006-03-21 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
  《上古卷軸4:湮沒》與“上古卷軸”系列一致,玩家不但可以按照遊戲故事主故事線來進行遊戲,也可以按照自己的意志去無限制探索遊戲中的廣袤世界。另外,遊戲中還有很多幫會可以加入,比如盜賊幫和魔法工會,每一個幫會都有自己完整的故事情節,玩家可以成為幫會的首領,並且得到更多意想不到的利益。

《上古卷軸4:湮沒》新手入門攻略

這種機制作用為當你的角色等級提高後(注意僅僅是等級而非綜合實力), 你的對手們也會有相應的增強. 意味著什麽? 等級越高的角色會越脆弱!

因為遊戲中對升級的設定為在一級中所有主要技能提升值相加達到10, 便可休息升級獲得相應屬性增強(基於所有主要次要技能) 於是很有可能在不經意中出現這樣的情況: 角色七項主要技能提升很迅速,很輕鬆地攀上了較高等級,但其他技能未經修煉仍停留在低水準, 當面對根據你等級而獲得全面提高的敵人而需要全方位技能施展時便顯得捉襟見肘, 常常命懸一線狼狽不堪...

其實我一直以來都很欣賞上古系列的升級設定和屬性加點, 而且製作方原意很明確: 在遊戲過程中角色將不知不覺向你或意識或潛意識中認可的方向成長. 可是level scaling的引入從目前來看就造成了一個很尷尬的情況: 將那些不容易提升的技能作為主要技能, 這樣能保證在等級提升時次要的技能都得到了足夠的訓練並獲得+5的屬性加強, 而不至於等級控制不住地飛漲! 顯然有悖於根深蒂固的遊戲等級觀念:P

或許說從遊戲一開始便應該小心翼翼地製訂出整個發展規劃, 但我想對於大多數視娛樂性超過成就感 的玩家, 這種遊戲方式痛苦了點.

我始終認為遊戲自始至終保持一定的挑戰性是非常必要的(不提光榮:) 製作方此舉意圖兩全其美, 既滿足玩家又可使作品擁有長久生命力. 只是似乎level scaling的尺度還未達理想.

還不清楚Bethesda對此的看法,以及將來patch的前景,不過從他們對此作品的投入來看問題應該能圓滿.

目前為止解決方法有: 遊戲選項中調整難度; 控制台等對角色進行修改; MOD; ...

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