遊戲資訊
泰拉瑞亞 Terraria
  • 發售: 2011-05-16 (PC)
  • 發行: Re-Logic
  • 開發: Re-Logic
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

《泰拉瑞亞》1.4NPC幸福度安排方法分享

《泰拉瑞亞》1.4版本增加了幸福度概念,NPC幸福度達到3以上會買一些特殊物品,而且可以買傳送塔,方便大家探索世界,下邊就給大家帶來泰拉瑞亞1.4NPC幸福度的安排方法,大家可以來看一看。

1.4NPC幸福度安排方法分享

1.4版本引入了NPC的心情系統,具體大致如下:(部分資料來自wiki)

一、NPC幸福度

1.我們假設有一個NPC幸福度,那麽NPC幸福度大致是這樣變化:

喜愛環境/鄰居+2

喜歡環境/鄰居+1

討厭環境/鄰居-10

憎惡環境/鄰居-2

無家可歸/離家太遠/在腐地或血地/在地牢-10

25格內其他NPC(鄰居)少於2個(0或1個)並且125個內其他NPC(同鎮)少於4個(一個鎮最多4人)“不擁擠”+2

25格內其他NPC(鄰居)多於3個“太擁擠”-0.8

2.幸福度的影響:

幸福度會影響NPC賣的商品的價格和你賣給NPC的物品的價格,變化如下:

每增加1點幸福度,賣出商品價格-5%,你出售的物品價格(包括稅收官的稅)+1/18(5.5555555555%),反之亦然

二、村鎮安排

給NPC安排到喜歡的鄰居和環境並不容易,所以衝突少幸福度高的“不擁擠”加成至關重要。每個城鎮大致以“2+1”的方式建造,即2個NPC做為鄰居開啟傳送塔,另一個NPC自己一間房,不與其他NPC作為鄰居(距離至少25格)。同時,每2個鎮的距離至少125格。

1.海洋

漁夫、海盜+理發師

漁夫和海盜作鄰居。理發師單開一間。

幸福度:

理發師3

漁夫3

海盜5

2.沙漠

蒸汽朋克、機器俠+染料商

前期也可以讓護士、軍火商代替蒸汽朋克、機器俠

幸福度:

蒸汽朋克5

機器俠3

染料商3

如果是前期軍火商和護士,幸福度: 軍火商5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境) 護士4(不擁擠、喜愛的鄰居)

頓號隔開的房子建的近一點,弄成鄰居;加號隔開的離得遠一點(至少25格),同鎮但不算鄰居

3.雪地

機械師、哥布林+稅收官

幸福度:

機械師5

哥布林4

稅收官3

幸福度達到3的商人類型NPC會賣傳送塔。

這種方法能讓所有商人NPC都賣傳送塔(其實除了向導幸福度都達到3了)

4.聖地

這個城鎮用2+2的房子,可以肉後再建

NPC:巫師、派對女孩+護士、軍火商

肉前沒有聖地,軍火商、護士可以住在沙漠(反正肉前也沒有蒸汽朋克和機器俠)

幸福度:

巫師3(“不擁擠”、喜歡的環境)

派對女孩5(“不擁擠”、喜愛的鄰居、喜歡的環境)

軍火商4(“不擁擠”、喜愛的鄰居)

護士5(“不擁擠”、喜愛的鄰居、喜歡的環境)

5.地下

爆破專家、酒館老闆+裁縫

幸福度:

爆破專家5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境)

酒館老闆4(不擁擠、喜愛的鄰居)

裁縫3(不擁擠、喜歡的環境)

6.蘑菇地

蘑菇人+向導

幸福度:

蘑菇人4(喜愛的環境、喜愛的鄰居)(蘑菇人似乎不受到不擁擠加成)

向導2(不擁擠)

7.叢林

樹妖、巫醫+畫家

幸福度:

樹妖4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居)

巫醫4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居)

畫家3(不擁擠、喜歡的環境)

8.森林

高爾夫手、動物學家+商人

(其實不用隔這麽遠)

幸福度:

高爾夫手4

動物學家4

商人3

DLC1:單推哥布林

其實對於很多人來說只要哥布林幸福就夠了,所以寫一個讓哥布林最大程度幸福的DLC:

哥布林、機械師住在地下。另外再根據需要調整NPC確保不擁擠,例如將裁縫移到125格以外。

DLC2:向導快樂DLC/平衡DLC

這個DLC彌補了向導幸福度最低的缺點,保證所有NPC幸福度至少為3。

蘑菇人和樹妖作為鄰居(不要讓樹妖在蘑菇地),同時不與巫醫作為鄰居。

向導和裁縫作為鄰居。有條件的可以把他們的房子建在森林和地下的交界處。

效果:

向導幸福度+1(達到了3)如果在交界處蓋房子向導住在森林則再+1

樹妖幸福度-1

蘑菇人幸福度-1

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