遊戲資訊
泰拉瑞亞 Terraria
  • 發售: 2011-05-16 (PC)
  • 發行: Re-Logic
  • 開發: Re-Logic
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

《泰拉瑞亞》敵怪旗介紹

泰拉瑞亞敵怪旗很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看敵怪旗有什麽用。

泰拉瑞亞敵怪旗介紹

《泰拉瑞亞》敵怪旗介紹

類型

家具

可放置 ✔️ (1 格寬 × 3 格高)
使用時間 15(很快速度)
工具提示 附近的玩家獲得針對以下怪的加成:  <敵怪名稱>
稀有度 藍色
賣出 2銀幣
研究 需要 1 份

敵怪旗是能夠放置於物塊下側的功能性家具物品。大多數敵怪和少量小動物會掉落它們。

在電腦版、主機版、和移動版中,放置狀態下的敵怪旗能為站在以旗幟為中心的 170 格 × 125 格[1]的矩形區域內的所有玩家提供增益。此增益使玩家所有傷害方式對相應敵怪造成的傷害 +50%/+100%同時從敵怪的攻擊承受的傷害 −25%/−50%。在電腦版、主機版、和移動版中,撒旦軍隊敵怪的旗幟對相應的敵怪施加的旗幟增益會弱一些,玩家造成的傷害 +10%/+20%而所受的傷害 −5%/−10%。[2]

多個同種旗幟不會帶來增益疊加。但附近如果有多個不同種旗幟則會全部生效,並整合為單一的增益圖標。

在電腦版、主機版、和移動版中,在每個特定世界中,當對敵怪達到特定擊殺數(默認為 50)時玩家的物品欄中就會自動出現一面此敵怪的敵怪旗。如果玩家的物品欄已滿,旗幟就會改為掉到玩家所在位置的地面上。另外,還會顯示一條狀態訊息,內容為:“<玩家名字>打敗了第n-個<敵怪名稱>!”,默認情況下其中n為相應的 50 的倍數。並非所有敵怪旗的取得都要求 50 擊殺;此類旗幟參見下文。

在前代主機版和任天堂版中,敵怪旗有1/200 (0.5%)幾率由相應敵怪掉落。

一共有 301 種敵怪旗:120 種困難模式之前的、175 種困難模式的、以及 6 種無法獲取的。除了這些,118 種屬於事件敵怪(28 種困難模式之前的和 90 種困難模式的)和 12 種屬於前代主機版和任天堂版獨有的敵怪種類(7 種困難模式之前的和 5 種困難模式的)。

在電腦版、主機版、和移動版中,一共有 283 種可獲得的敵怪旗。

在前代主機版和任天堂版中,一共有 97 種可獲得的敵怪旗。

由於旗幟影響的是基礎傷害而非考慮防禦後的計算[4],10 點最終傷害不只是會變成 15 或者 20 傷害,還可能會有很大差異。

這也適用於其他玩家和武器傷害修飾語,但不適用於玩家傷害減免。

旗幟的價值隨著基礎傷害和傷害減免的數值和接近程度提高而提高,數值越低、差距越大,則效果就越接近原始數值。

舉個專家模式的例子,武器傷害 50、敵怪防禦 80(40 傷害減免):

實際造成50×2−40 = 60傷害而非(50−40)×2 = 20傷害。

對於普通模式,相同的數值:

實際造成50×1.5−40 = 35傷害而非15傷害。

對玩家造成的傷害的例子,專家模式、100 傷害、玩家防禦 80(60 傷害減免):

100×0.5−60 = −10傷害(1傷害)而非(100−60)×0.5 = 20傷害。

在普通模式中,敵怪基礎傷害通常減半,玩家防禦 80(40 傷害減免):

50×0.75−40 = −2.5傷害(1傷害)而非(50−40)×0.75 = 7.5傷害。

高傷害的例子,虛構的,因為沒有近戰攻擊像海盜船長的炮彈一樣猛烈:

400 傷害、鈦金盔甲 49 防禦(36.75 傷害減免)。原始傷害值為 363.25。

400×0.5−36.75 = 164(原始傷害的45%)而非簡單的50%傷害。

將玩家防禦提升 24 達到 73(54.75 傷害減免)。原始傷害值為 345.25。

400×0.5−54.75 = 145.25(原是傷害的42%)。

在專家模式中,效果很容易增長到一個人借助旗幟可以輕鬆地用一兩下多重打擊殺掉飛龍的程度,而之前用同樣的武器則可能需要和它周旋一番(需要超過 10 次打擊)。

每個旗幟都能朝左或朝右放置,但所朝方向是根據其處於世界中哪一列圖格上來決定的。將旗幟向左或向右挪動一格放置就會改變其所朝方向。

寧芙旗的左半邊是迷失女孩“NPC”,右半邊則是怪物寧芙。

挖掘怪和其困難模式之前的對應物巨型蠕蟲共用一個旗幟以及擊殺計數。苔蘚黃蜂和遊蕩眼球怪也是一樣,和它們困難模式之前的對應物共用旗幟:黃蜂和惡魔眼。

痛苦亡魂沒有旗幟。

類似地,蠅蛆僵屍也沒有自己的旗幟;但是,僵屍旗確實會提供對其有效的增益。

裝甲步兵旗和蛇發女妖旗是僅有的不呈現怪物圖像的旗幟,而是類似於有金色希臘圖案的深綠色旗幟,但裝甲步兵旗和蛇發女妖旗上分別有頭盔和蛇的圖案。

兔兔、鳥、金魚、和企鵝是僅有的四種有自己的旗幟的小動物。儘管它們實際上根本不能傷到玩家,這四種旗幟依然會給出增強對上述小動物的傷害和防禦的增益。

雖然玩家並沒有相應的旗幟,但當玩家的死亡次數超過 25 且少於 100 時,與護士談話時她會在思維上假想有個玩家旗。(在PvP之外)。

TIPS:

如果玩家在物品欄已滿的時候得到旗幟,旗幟會掉在身旁。

Boss沒有旗幟,取而代之的是紀念章。但是紀念章不會給予任何增益。

如果一個本來該掉落旗幟的敵怪被NPC完成擊殺,那麽由最後一個擊中此敵怪的玩家得到旗幟。

增益的作用範圍是基於玩家的視野中心位置來計算的,而非人物所在的位置。這一點可以通過雙筒望遠鏡和狙擊鏡來證明。

旗幟可以掛在處於樓梯或底部位置的平台(用錘敲擊後)下。

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