遊戲資訊
團戰經理 Teamfight Manager
  • 發售: 2021-03-02
  • 發行: Team Samoyed
  • 開發: Team Samoyed
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文 其他
《團戰經理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed製作並發行的一款像素風格的電子競技模擬遊戲,在遊戲中玩家將扮演一個電競隊伍的經理,你需要招募隊員並根據隊員的不同屬性來調整場上位置和BP順序,只有精心策劃才能讓隊員擊敗各種強隊,捧到獎杯。

《團戰經理》狂戰士信息分享

《團戰經理》裡面有很多英雄,不同的英雄發揮著不同的作用,英雄之間的遊玩方法不對,也會帶來不好的遊戲體驗,下面就給大家帶來狂戰士信息分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。

《團戰經理》狂戰士信息分享

狂戰士信息分享

《團戰經理》狂戰士信息分享

狂戰,我的狂戰。曾經的戰神現在只剩6點攻擊力,擱這刮痧呢。狂戰是很依賴輸出環境的英雄,觸發被動要求掉血,但獲得被動收益又要求不能死,半死不活吊著這口氣的狂戰才是好狂戰,你把握的住嗎?反正我把握不住。如果讓狂戰作為唯一的前排,那10防禦力的狂戰不出意外會被敵方的火力集火致死,奶是奶不回來的。如果採用其他前排承擔傷害,那接近滿血的狂戰又只能拿著6點的攻擊力和較慢的攻速擱這刮痧。比較好的選擇是配合瘟疫醫生,瘟疫醫生的技能能夠主動壓狂戰的血線,提高攻速移速又能為狂戰帶來更強的回復和輸出能力,瘟疫醫生自己也是前排可以為狂戰分擔傷害,良性循環,只要對方沒有太惡心的控制,還是能期待狂戰發揮作用的。但總體來說,被削弱至6點攻擊力的狂戰還是處於版本弱勢的地位。另外狂戰的大招強度非常之高,可以很穩定的覆蓋兩波團戰殺穿,提供8個人頭的優勢,還能白吃巫女或者弓箭手這種持續性輸出大招,但有時也存在被控住秒掉的尷尬情況,總之別拿狂戰打帶硬控的陣容就對了。

定位:平A戰士

搭配:瘟疫醫生

克制:低輸出陣容

被克制:高輸出陣容 冰法 格鬥家 處刑人 食人魔

平衡性影響:均衡型戰士,所有屬性都對強度有所影響,考慮到狂戰士相對弱勢,得到平衡補丁加強的機會不小

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