《暴力辛迪加》失敗了?開發商稱忽視了中間玩家
今年初,EA和Starbreeze工作室攜手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作屬於上世紀90年代發行的即時策略遊戲重製版。遊戲上市以來所獲評價褒貶不一,儘管有一些玩家非常喜歡,但就銷量來看本作幾乎可以說是失敗的。
在接受《Edge》雜誌採訪的時候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark說無論銷量如何,他和他的同事們都為自己完成的作品而自豪。但他也承認說目前他們遇到了幾乎所有開發商都會遇到的一個困境,無論是進行續作開發,還是經典遊戲的重製:
從一開始,我們就知道無論我們怎麽做,總會有那麽一小部分玩家或者評論者來抨擊我們。
如果我們沒有照搬過去的遊戲,他們會恨我們。如果我們這麽做了,他們又會說我們不會創新。他們從來都不是我們需要迎合的人群;從一開始我們就不在乎。
對於一些玩家來說,所有的遊戲對他們來說,總會出現不忠實原作或者毫無新意的感覺。在某種程度上說,我們玩家正在進行的是一場無法取勝的比賽。
但《暴力辛迪加》的問題所在是因為它忽視了中間玩家的群體,他們才是遊戲的主力消費力量。