《暴力辛迪加》通關感受
剛剛上手的第一感覺是:很久沒有玩過這麽緊張的FPS了。以往的遊戲我通常都是盡量待在固定的一個位置,把敵人擊殺後再轉到下個掩體(多人遊戲除外)。但這個暴力辛迪加,在HARD難度下,不能一直呆在一個角落,敵人會使用各種戰術把你從掩體後面逼出來。即使用Q健把時間放慢,在被大量敵人包抄的時候也是壓力山大,要靈活使用芯片功能和槍械的射擊模式才能存活。
遊戲的類型屬於科幻射擊,你可以減慢時間同時看到掩體後面的敵人,用自身芯片的能力侵入敵人芯片,使其自殺,槍械逆火或者為你戰鬥。殺死敵人後可以獲得能量,能量槽充滿,能力才能使用。武器方面,很多武器都有兩種火力模式,比如手槍可以單發或連發,步槍切換槍榴彈,狙擊槍使用不同的瞄具等等。武器類型也算豐富,宣傳片裡有一種槍可以鎖定敵人,開火時子彈自動追蹤。到後期有許多大殺器可以使用,但即使是這樣也不能一路殺到底。BOSS戰做的中規中矩,有幾種不同的類型的BOSS要對付,擊敗他們後可以提取他們體內的芯片為自己更新能力,但感覺幾個能力有些雞肋。戰鬥時會有環境互動元素,比如侵入某個機械改變它的位置讓敵人暴露在火力之下,但這種情況不多。敵人身邊如果有爆破物體可以射擊以將其引爆,但爆炸物的位置通常都在角落,傷不到敵人。動作方面可以衝刺、滑鏟,近戰可以秒殺小兵。蹲伏在掩體後面時,按瞄準可以從掩體後露頭射擊,個人覺得這個做的不如FEAR3,因為蹲伏射擊的時候離掩體太近會停止開火。除此之外,人物的動作還是非常生動流暢的。
本作對遊戲場景的刻畫不錯,科幻味道很濃,畫面雖然不能和頂級大作相比,卻也讓人賞心悅目,值得一提的是遊戲中的擴增實境效果,武器的彈藥量是浮遊在槍械上的,觀察周邊物體時,旁邊也會顯示出對物體的介紹。本作是一條路到底的模式,沒有其它分支可以走,但在一些關卡中還是要仔細尋找才能發現前進的路線。
劇情就不多說了,比較俗套。我沒有玩過舊版的辛迪加,也許兩作的故事有關聯之處。
總結:作為一款FPS,它讓玩家享受到了刺激的遊戲體驗。但劇情方面顯然沒有下太多功夫,故事流程較短,這也是IGN評分7.5的原因之一。但我不理解評價裡的那句“Boss fight is frustrating”,也許是IGN的編輯覺得太難了。鑒於我隻玩過遊戲的單人模式,對合作和線上模式沒有發言權,但相信多人模式是不錯的。