Starbreeze自信滿滿 《暴力辛迪加》不用與其他人競爭
日前,Starbreeze在接受外媒採訪時表示《暴力辛迪加》是工作室傾盡全力製作出的遊戲,並且對目前競爭激烈的遊戲市場表示相當自信。
“EA曾來找我們,要做一款FPS,我想這正是我們最擅長的,”首席執行官Mikael Nermark說到,並對新遊戲充滿自信。
“你必須相信自己的能力,並認識到自己的長處。我想我們就是這樣,我對開發小組的成員感到由衷的自豪。”
“但無疑射擊遊戲市場是個燙手山芋,”他說到。
“我們專注於遊戲本身的開發,而不是遊戲類型的創作,我們創造的是一個讓玩家感到樂趣的體驗,”他說到。
“如果我們要做射擊遊戲,那就得做出最好玩的射擊遊戲。”
“我不是說做一款射擊遊戲,就要和《戰地風雲》或者《決勝時刻》這樣的遊戲競爭,遊戲就是遊戲,按照我們自己的想法做出做好的遊戲就可以了。”
《暴力辛迪加》將會在2月登陸3大平台。