遊戲資訊
火星生存記 Surviving Mars
  • 發售: 2018-03-16
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Haemimont Games
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《火星生存記(Surviving Mars)》是由Haemimont Games製作,Paradox Interactive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲中玩家將領導一支殖民隊探索火星,你所需的不僅是補給和氧氣,還有大量的實踐訓練和對付風沙的經驗,保持樂觀態度,你將揭開莫名出現怪異黑色方塊背後的秘密,多加努力,火星將在你手中變得更加美好。在一切都成功以後,玩家可以探索更遙遠的星球,建立新的社會,繁衍全新一代人,時間久遠,新的一代人已經不知道有地球的存在。

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火星生存記

先上基礎知識

巨蛋配置學基礎-任務與需求

決定巨蛋如何配置的基礎-任務、(人口)需求

而有何種任務?取決於中央塔(加成)

目前來看,通常有以下任務

工(礦)業、科研、農業、教育、養老(一些人口中的...“永久性人口優化設施”...前提是沒有永葆青春這個突破)、克隆人中心(前提是有克隆人突破)

其中除了工業和養老,其他任務分別對應一個中央塔(中央醫院很悲劇,沒有一定要有他的存在)

科研-網絡中心

農業-水循環

教育-療養院

克隆-克隆中心

工礦和養老-中央公園(工業可以上中央醫院,但是中央公園更劃算)

之後,影響巨蛋配置的另外一個因數是人口和需求

2個相關,因為專業和BUFF(與DEBUFF)會影響小人重視某種需求的幾率,尤其是職業!

職業與需求表

無專業-無影響

科學家-興趣電玩、不感興趣購物

工程師-興趣進餐、不感興趣社交(但是要說明,現在是3號更新檔時代...S站用戶不用關注,在之前的版本之中,工程師是興趣飲酒)

警官-興趣鍛煉、不感興趣購物

礦工-興趣飲酒、不感興趣放鬆

農民-(我要肉!)興趣奢侈品(!)、不感興趣社交

醫生-興趣奢侈、不感興趣放鬆

通常經驗-工程師和科學家是目前2個勞動密集型(如果有克隆人體魄...醫生也有可能成為勞動次密集型,如果有納米采礦突破、礦工也有可能成為次密集)

DEBUFF與需求表(而且是否可治愈)

慢性病-可由療養院治愈-增加醫療需求(雖然沒直接寫,但是每天扣血的情況下,小人的第一反應是去醫院(有可能去健身....但是健身回血目前隻觀察在強壯的人身上))

酒鬼-可由療養院治愈-增加飲酒興趣

X徒-可由療養院治愈-增加抽卡興趣

抑鬱症-不可治療!(目前)-增加醫療興趣

通常經驗-工業蛋和科研蛋可以在禁止酒徒的情況下不修建酒吧

BUFF與需求表(以及是否可以額外獲得機會)

工作狂-有火星教育突破的情況下由兒童在學校教育獲得-對放鬆不感興趣

電玩愛好者-不可教育-感興趣電玩

強壯-非兒童在光顧操場獲得-增加健身興趣

嗨伽-不可教育-增加社交興趣

通常經驗1-小人的需求會根據職業和buff改變,推測是在成年之後隨機獲得興趣和BUFF,在獲得職業之後決定是否獲得職業的興趣和不感興趣(可以理解成,科學家幾乎對購物沒興趣,很少會看見對喝酒有興趣的科學家)

通常經驗2-在沒有快速睡眠突破的情況下,小人一天(3個時間段)-一個時間段工作(如果有);一個時間段睡覺(如果是白天的班,通常晚上睡覺,晚上的班不確認是上午還是下午睡覺);一個時間段去滿足興趣(似乎隻去一個地方!如果成功滿足需求就會進入閑逛狀態)

2人口(數量)與服務設施比例(經驗觀點)

需要特別強調,通常有2個勞動密集型任務

科研和工業

而且科研任務有自己的加成中央塔

我個人的經驗是-小型巨蛋人口50左右,中型巨蛋人口100左右(養老蛋更多,農業蛋更少),大型蛋人口200左右(養老蛋能到300人,教育會略微少一些,農業更少)

小型蛋建議去完成工業(室外、采礦)和養老任務,實際上所有任務都能完成(勉強)

中型蛋可以完成所有任務,但是推薦完成農業和養老。

巨型蛋毫無疑問可以完成所有任務,但是推薦完成養老、教育、科研、工業(電子廠)

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育兒系

小型巨蛋配置1個幼稚園和一個學校(有條件上一個遊樂場)()

中型上2個幼稚園,一個學校,一個遊樂場(養老可以減少幼稚園...和遊樂場;克隆人需要增加遊樂場學校幼稚園)

巨型4幼稚園+2學校+2遊樂場

問題-遊樂場到底什麽效果?是否會增加獲得學校教育BUFF的幾率?如果是....推薦幼稚園和遊樂場的比例是4:3而非2:1

餐飲系-餐廳滿足...現在版本工程師有額外的餐飲興趣

(進食是每個人的基礎需求...由於有2種設施可以滿足這個需求........在無法滿足這個需求的情況下小人會直接吃倉柯瑞的食物...有士氣還是舒適度懲罰)

小蛋1餐廳(工程師多的可能要+1)

中型2餐廳(工業蛋+1餐廳)

巨型3餐廳(工業蛋要+2),(養老蛋可能要+1)

 

購物系

購物系有3種建築,服務人數一樣,但是分別滿足奢侈(合成物)、電玩(電子零件)、食物(食物)3種需求。通常我推薦全部造雜貨鋪(食物)

小蛋-1商店

中蛋-2商店(如果可能科研蛋-1)

巨蛋-3商店(如果可能科研蛋-1...或者考慮一個電玩店)(非科研蛋可以考慮一個奢侈品店)

複合娛樂城

需求神器之一無誤,在沒有購物消耗的情況下滿足滿足奢侈和電玩

小蛋-1娛樂城

中蛋-1娛樂城(如果是科研蛋+1)

巨蛋-2娛樂城(如果你的科研巨蛋已經有了一個電玩店,沒必要加一)

酒吧

被削弱的系列,只有酒鬼和礦工感興趣飲酒...而且礦工不是勞動密集行業。而放鬆?公園系(需求神器之一,而且有1格系!)、醫療系(需要後期科研)滿足

有(和有可能有)礦工的蛋-1個(也就是,養老、教育、有采礦的工業)

巨蛋而且沒有中央公園-1個

其他,不用酒吧

健身

和酒吧一樣悲劇的,公園可以滿足,但是健身有BUFF...因此建議

在教育蛋1個,在人口稠密的蛋(工業和科研巨蛋)1個

娛樂(應該是自然才對)

見縫插針,通常不會不滿足

補充:醫療

一般巨蛋-一個小診所

大型工業或者大型科研(因為這2種人口夠多,而且會加班)-2個小診所

火星生存記巨蛋玩法配置分析詳解就到這裡,希望對玩家有所幫助

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