《火星生存記》遊戲中難度選項詳解
《火星生存記》是一款非常好玩的模擬經營類遊戲,將地點放在火星上。遊戲有著多種難度可以選擇,也可以算是多種模式吧。那麽在遊戲中到底有多少種難度選項呐?隨小編我一起來看看吧。
談談難度選項(Rules)
【隨機科技】(Chaos Tec)
所有科技前後順序完全打亂。
舉例子,你可以在前期研究莫霍礦井,或者是地景穹頂,這樣的奇跡。在科技的最後才出現研究點+100,農場,這樣的基礎科技。
這個模式非常不推薦大家選,儘管比較看臉,實際非常難玩。
首先,你在前期會喪失很多核心科技。
比如【農場】和【水塔】。
比如【科研+100】【科研車+100】。
比如【燃料-20】【乘客+10】【中型穹頂】。
比如【地熱器】【自動感應塔】【衛星減價】。
其次,前途難以預料。
你不知道後面會有什麽科技,抉擇上就會失誤。
經常要留後路給自己,要是沒有【高等作物】怎麽解決糧食問題?
是不是要提起準備更多的農場,解決更多水?
第三,前期隨機到奇跡,完全沒用。
奇跡建築造價昂貴,令人咂舌,研究了也造不起啊。
等於白白浪費了科研點,又不能不研究。
第四,順序是反的。
在沒有學習【核電站】之前給你一個【核電站減員】,學了也沒用。
【農場】都沒有,【高等作物】先來了。
【末日方舟】Last Ark
只能發射一艘客運火箭。你第一次移民12個,就只有這12個人了。
毫無疑問當前版本最強領袖(Sponsor)——醫生(Doctor)。
難度超過600你想通關,請選擇醫生——降低15生育要求,延遲人類壽命。
你不選醫生,前期生育率<死亡率,而且是遠小於。
你不選醫生,這12個人很快老了不能工作。
末日方舟就是不斷和生育率做鬥爭,還有想方設法苟活下去。
非常不推薦大家玩,純自虐。神秘事件基本無法完成。
因為你100天的時候,發展規模相當於正常40天左右(沒勞動力),不可能有高級資源積累。
【永恆的天災】
不停進行著災難,等級Max最大。
可以從四種任選一種,沙塵暴,龍卷風,寒潮,電磁風暴,也可以都選。
不推薦玩,也屬於自虐,不過通關有技巧。下面以沙塵暴舉例子。
沙塵天氣下,氧氣無法制造,水蒸氣無法搜集。
開局請選擇Hydro水科學家,提供一個富水礦,解鎖水塔,降低水耗。
科技解鎖富養植物,廣泛種植氧氣最高的那個,即氧田流。
【物價飛漲】
物價隨時間飆升。
對於老玩家來說,這個不難。有很多人致力於【自給自足】的玩法,根本不從地球買東西。
【貨幣貶值】
出售黃金的價格越來越低。
你能自給自足的話,這個影響也不大。
【長途】Long ride
火箭穿梭時間延長為3倍。
這個不急,俄羅斯怎麽玩,照搬就好了。
凡事打個提前量,我穹頂造一半的時候,就發射旅客火箭。
【業餘】amateur
所有人都是藍領,沒有專家。
這個還挺難,不光效率-50,社會科技好多專業科技都廢了(你還不得不學)。
尤其前期種地,采礦,高投入低回報。
一塊地不夠吃,只能兩塊地。
最後造了好些穹頂,又發現水少電貴。
挖個金礦,還不夠造電子元器件的。
【起義】
人民定期舉行造反,犯罪活動也越來越嚴重。
強烈推薦!
這個模式下,警察就有用了。反正之前警察一直沒用,還不如藍領呢。
遊戲本來就該如此嘛,不然誰造警察局?
【擴容流】
開局造一個小圓穹頂,內設定一個農場,一個水塔,作為基礎農業穹頂。中期的時候,利用三角穹頂+通道,給穹頂增加兩個衛星城。把中央的小圓穹頂土地全部改造為農場+醫院,三角穹頂全部造住宅。這樣水塔覆蓋了所有農場。每個三角穹頂需要獨立的食堂。