重鑄輝煌 Firefly傾力打造《要塞3》
作為開發過要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的設計師。Simon Bradbury認為將3D引擎外包給專業團隊製作是未來的發展方向。
“既然有其他專業廠商能夠提供給你一個包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把開發的注意力集中到遊戲內容上呢。”
“在過去,當2D遊戲還是絕對主流的時候,自己動手還不成問題。那個年代對畫質的要求並不高,開發起來也相對簡單,即便我自己一個人,一個月也就差不多可以完工了。因此那時有更多的時間可以專注到遊戲的其他方面。但現在不行,現在的玩家對畫面的要求非常苛刻,所以如果你想設計出一款真正出色的遊戲,你最好把3D引擎部分外包給專門的團隊去做。”
Simon Bradbury在接受Strategy Informer的採訪時說,現在的遊戲產業要比20年前靈活的多。
“最近有很多關於數字分發,Steam-only的遊戲版本,還有MMO,XBLA什麽的...作為一個開發人員,現在有很多把產品賣出去的路子。你只要隨便選擇幾種發售方式,然後把自己的工作乾好就行了。”
“我喜歡現在的情況,想想15到20年前吧,那時候只要一個關卡設計師,一個程式員加一個美工就可以在6個月裡做出一個在那個年代看來非常出色的戰略遊戲。我覺得我們現在的開發方式在某種程度上有些回歸傳統。”
Firefly正在製作中的遊戲《要塞3》,使用的是第三方廠商Trinigy開發的Vision引擎,初定於2011年4月發售此遊戲。