遊戲資訊
要塞3 Stronghold 3
  • 發售: 2011-10-25
  • 發行: Firefly
  • 開發: Firefly
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
由FireFly工作室製作、SouthPeak Games發行的即時戰略遊戲《要塞3》將於10月18日登陸PC。最近,FireFly工作室的設計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節。《要塞3》是一款2種風格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰略”。Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對遊戲機制進行適當改良。這次Bradbury談到了遊戲中的村民部分和戰鬥部分。 《要塞3》加入了一種新的市民部門——村民,他們與農民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農民辛勤勞作、士兵衝鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮中徘徊,而一些當地年青人則在院子裡以鬥雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌。現在,人口數量會更加穩定並保持在固定的數目上,除非受到玩家或遊戲中的隨機事件影響。

重鑄輝煌 Firefly傾力打造《要塞3》

2010-11-03

作為開發過要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的設計師。Simon Bradbury認為將3D引擎外包給專業團隊製作是未來的發展方向。

“既然有其他專業廠商能夠提供給你一個包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把開發的注意力集中到遊戲內容上呢。”

“在過去,當2D遊戲還是絕對主流的時候,自己動手還不成問題。那個年代對畫質的要求並不高,開發起來也相對簡單,即便我自己一個人,一個月也就差不多可以完工了。因此那時有更多的時間可以專注到遊戲的其他方面。但現在不行,現在的玩家對畫面的要求非常苛刻,所以如果你想設計出一款真正出色的遊戲,你最好把3D引擎部分外包給專門的團隊去做。”

Simon Bradbury在接受Strategy Informer的採訪時說,現在的遊戲產業要比20年前靈活的多。

“最近有很多關於數字分發,Steam-only的遊戲版本,還有MMO,XBLA什麽的...作為一個開發人員,現在有很多把產品賣出去的路子。你只要隨便選擇幾種發售方式,然後把自己的工作乾好就行了。”

“我喜歡現在的情況,想想15到20年前吧,那時候只要一個關卡設計師,一個程式員加一個美工就可以在6個月裡做出一個在那個年代看來非常出色的戰略遊戲。我覺得我們現在的開發方式在某種程度上有些回歸傳統。”

Firefly正在製作中的遊戲《要塞3》,使用的是第三方廠商Trinigy開發的Vision引擎,初定於2011年4月發售此遊戲。

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