比前作更真實 《要塞3》遊戲印象:村民與戰鬥
由FireFly工作室製作、SouthPeak Games發行的即時戰略遊戲《要塞3》將於9月1日登陸PC。最近,FireFly工作室的設計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節。
《要塞3》是一款2種風格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰略”。Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對遊戲機制進行適當改良。這次Bradbury談到了遊戲中的村民部分和戰鬥部分。
《要塞3》加入了一種新的市民部門——村民,他們與農民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農民辛勤勞作、士兵衝鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮中徘徊,而一些當地年青人則在院子裡以鬥雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌。現在,人口數量會更加穩定並保持在固定的數目上,除非受到玩家或遊戲中的隨機事件影響。
如果你用兩倍數量的食物餵養你的市民,他們會對你愛不完,真到你的糧食儲備用光。相反,如果你建造一些酷刑架和圍欄,你的子民們會開始畏懼你。不管人們對你是愛是怕,都有特定的好處。一個快樂的國王會吸引更多子民到他的王國來,而一個可怕的國王則會得到更多別人送來的金子和奢侈品。快樂國王的軍隊更強大,但數量有限;可怕國王的軍隊相對較弱,但人數眾多。