遊戲資訊
星露穀物語 Stardew Valley
  • 發售: 2016-02-27 (PC)
  • 發行: Chucklefish
  • 開發: ConcernedApe
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《Stardew Valley》,一些喜歡經典日式RPG遊戲的玩家並不陌生。它是一款單人開發作品,由ConcernedApe負責,不過《星際邊境》的作者Chucklefish也有協助,並負責發行該作品。回到遊戲本身,這是一款演繹田園生活的RPG遊戲,支持最多4人協力遊戲。在自己的農場中,玩家可以種莊稼、飼養牲畜,可以打造建築或裝飾自己的房子。 此外,玩家還可以訪問附近的村莊和集市,在這裡可以見到其他角色,可以和人結婚哦。烹飪、釣魚、手工業,進入隨機生成的洞穴中探險,找到新資源,同怪物戰鬥等等。

星露穀物語技能分析 全技能全分支進階玩法詳細解析

一、首先是釣魚,如果你全部金星釣魚,大概20天左右就能十級。

1.Fisher 魚價格增加25%

分支一 Angler 魚價格再加50%

這個技能前期爆發巨高,可謂第一。後面十天下雨直接進礦湖,剛好地地不用澆,釣一天很爽,記得willy買食物。正常可以出2~3條傳奇魚,一條一萬自己算算吧。具體技巧我就不說了。春天一過黃金期也就過了,釣魚的爆發到此為止,這種方法基本上是前期最有錢的。但是也有弊病,就是你轉農業的時候礦不多,更新不了工具,體力少開不了田,直接買礦又太貴,這時候你就尷尬了,越到後面釣魚越沒有用,難道你打算一直釣魚嗎?

分支二 Pirate 雙倍幾率得寶物

在我第一個號遇到上面瓶頸的時候,我第二個號就是點的這個,我想嘗試一下很多人都說這個很廢物的技能,我發現並不是,前期釣魚日收入少了1000+左右,但這只是帳面。釣魚寶箱我釣上過最貴的東西除了魚,不是5000寶箱(我第一年第一春就上鉤一個,不要說和技能概率沒關係,前期5000還是很關鍵),是iridium band,我夏天東碼頭吊傳奇魚出的,還有海洋之劍,寶石(光鑽石就比第一種多了4顆),博物館藝術品各種出。

這個戒指自帶大範圍照明,10%攻擊力,10%吸取範圍,9級戰鬥等級才可以製作,要五個iridium bar,光暗元素各50個,算一下你要是刷的話要多久?關鍵你還是前期。所以釣魚十級技能雙倍寶箱幾率後期還是叼一些,前期也不是很弱,畢竟還有25%加成,關鍵最後一個雜項收入真心不少,但是你礦洞就無敵了。

這個技能和上面的比起來頭一春直接少的錢也許有1w5的樣子。我不多酸,就當多出一個寶藏一個戒指算1w,海洋劍必出,我不算進去了。但與之相比最關鍵我成功地在第一春出了金水壺(基本金的就夠了,省體力,後面直接轉自動了),夏天先吊了兩天魚,就開田轉農業,由於金水壺,省出大量時間。所以這種技能轉型銜接更快。進礦,農業都是。

2.Trapper 減少製作蟹籠的材料消耗

我建議隻點做一個籠子原來是40木三鐵條,減完20木兩銅條。

分支 Luremaster 蟹籠不需要魚餌

捕蟹流也不是不行,但是我沒有實踐過,不好多說。就是前期吃緊,後期補經濟較快。但是後期不缺魚(出了廚房,電視上看幾道菜+3fish料理不愁),不缺高級肥料(這可以和農業配合,高品質直接賣流派很賺),不缺垃圾。關於技能Mariner 蟹籠不會產出垃圾。

我不想說,籠子出的值錢的就是龍蝦,螃蟹,幾率小的可憐百分之10都不到,所以值錢的就是垃圾。可以出煤,這個前期多關鍵不說了,還有各種鐵礦石頭,關鍵是你放魚餌費時間不,你直接買?那你還是下礦刷魚餌嗎?算了,垃圾又不真的是垃圾,可以轉換啊,但你問我第一個做機器的鐵條哪來,再怎麽你有一個鐵條不難吧,就算第一個直接鐵匠鋪買5碎片 一個煤6*150=900,有了第一個還會少第二個嗎,然後你就循環起來了,下礦隻刷銅片就行,不難吧,一個籠子要的木頭就一棵樹體力也就30,但是你不用釣魚,節省的體力夠了吧,不下魚餌,節省的時間進礦,又循環起來了吧。也就是說10級後的非雨天,刷礦吧。但畢竟沒有試驗過,不多說大家可以試一試。


二、再說說伐木吧,感覺這個比較少。

1.Forester 木頭價格增加50%

你確定前期270體力要砍木頭,一棵樹30,你再揮空兩下,8棵樹,150+木頭,2G一個,後面不夠用,你去買10G一個。而且你還不種地,純砍樹,等級還升不上去,所以前期為什麽不去釣魚呢。

分支一 Lumberjack 普通的樹偶爾會掉硬木

這一系列的技能亮點就在這了,有幾率掉硬木,大概兩棵樹掉一個吧,是這樣的,但是你10級的時候斧頭起碼金的了吧,每天12個夠了吧,難道你打算前期用木頭賣錢,很簡單體力呢?

分支二 Tapper 樹漿貴25%

我三年一共刷了2500左右樹漿,一個2g,學完技能3g,多2500g。漂亮。難道樹漿不是這個sap嗎?

應該不會吧所以說這個分支勸你算了,唯一的好處就是硬木,畢竟是不可買的資源,而這個遊戲很多資源寶貴之處往往就在不可買,就像上面釣魚所說的,蟹籠流最強的地方就在後期不缺魚,然而你買不到魚,難道後期你還會操起魚竿去釣魚嗎,我都不帶在身上。但話說回來硬木使用之處有限,奶酪機,三級房子,馬廄,一共300+,你的農場初始有100左右,還是等更新吧。

2.Gathering 在撿野生物品時有機會一次撿2個

先說這個技能還可以,包括豬產的松露、海灘的貝殼、野生植物、礦區的礦石(打出來的不算,算的有四種,quartz,fire quartz,frozen tears ,earth crystal)等等都算。

分支一 Botanist 野生物品總是金色品質

開始感覺這個技能不錯,但我知道什麽叫華而不實,一次撿兩個金色的,爽啊。但是仔細想想,提升最大的也就沙灘的貝殼了吧。帶來的經濟呢,比上面的樹漿多不了多少吧,但是你說可以和種子種,但是這個種子種出來采摘了不加農業經驗,加的是這一項經驗。采集的物品除了沙灘的物品有點用,但是沒說不點技能就不會出金星的。而且采集物可以和種子,水果做果醬,花送可以人,礦石金色貴一點?你看看和品質有什麽關係呢,可能是采集的實收全金生背包格子吧。

分支二Tracker 顯示野生物品的位置

這個技能隱藏的很好,我真的沒關注過這個技能,它可以找蚯蚓,我只能說我的眼神不好,表示很好用,我最後完成的成就是博物館的,博物館和蚯蚓,你懂的。如果你眼神好,當我沒說,上面那個技能不錯。

總的來說這一個技能在5個之中不出意外是最後一個滿級的,實在是沒有什麽用,10級四個技能只能:矬子裡面拔將軍。最有用的還是撿物品有幾率雙倍最有用了。前期出兩個earth crystal,美奶滋機器必備物品,也高興一會。


三、戰鬥技能 戰鬥技能怎麽說呢,開講!

1.Fighter 傷害+10% 生命+15

還可以我們這隻說劍吧,加7點攻擊力,15血。你有135血,加完150,沙漠裡面的怪平均攻擊25血,135和150不要看隻加了15血,但是能多抗一下。

分支一 Brute 傷害再+15%

多了10點傷害。翻譯一下,礦洞裡面最賤的怪就是飛龍,銀河之劍攻擊原來60-80,最少需要3下才能打死飛龍,這個技能之後變成有幾率2下打死,最多三下打死。這麽一對比你就知道這個技能的意思了吧。

分支二 Defender 生命再+25

翻譯過來,就是再多抗一下,然而這遊戲吃藥遊戲暫停,人物無敵,只要你不浪,不會死,還有就是你忘帶食物了,好尷尬啊。

總結:建議用銀河之劍,顯而易見,暴擊致死就是幌子(強烈要求洗點,我就被騙了)。特殊技能cd減半還是中規中矩,最好還是全選傷害,有幾率可以少a一下,感覺很給力。

最後附上銀河之劍獲取方法:獲取方法那著七彩碎片去沙漠三個柱子中間,進劇情,得到劍。七彩碎片我發現的有三中獲得方法:

1、沙漠洞穴有時能看見那種蘊含七彩碎片的石頭(感覺長得和惡魔果實一樣),或者你在初級礦洞做完殺黑暗靈魂的任務給你個加怪物爆率的任務加的巨多,普通物品基本必掉,高幾率掉雙倍的,我還在殺飛龍的時候掉了一個七彩碎片。

2、存最終級的可以開的石頭,看新聞,說你運氣好的時候,吃個加三運氣的食物說不定一下就開出來。

3、在橋修好了會有一片自動生成的礦有低幾率出那種蘊含七彩碎片的石頭。

2.Scout 暴擊幾率+50%

大多數人都被騙了吧,nice!我也被騙了,我以為兩下暴擊一下,其實不是,是把你當前武器的基礎暴擊幾率乘以1.5,我看了終極武器暴擊幾率是0.015還是0.025就是1.5%還是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴擊幾率的武器講一下,我去換,注意不是暴擊傷害)。

分支1 Acrobat 特殊行動CD減半

什麽是特殊行動,這裡插講一下武器類型,有四種:叉子,劍,錘子,彈弓。都有右鍵技能,原來的cd為3s,減完1.5s。

叉子:攻擊速度快,攻擊範圍小,基本只有前方,攻擊力低(在這討論攻擊力沒有意思的,銀河之劍galaxy sword完虐一切)。特殊技能:向前方打出快速連擊,一頓,打出來個暴擊蠻爽的。優點:單體巨爽,然而這個遊戲沒有強大的單體。缺點:遇到一群怪,要麽跑,要麽換武器。總結:不適合當前版本。(主要原因最強武器是劍,領先太多)特別是後期沙漠,一條飛龍飛過來,穩穩的摸一下,因為你手太短了,25左右的血沒有了,如果兩條飛龍呢?跑吧

劍:依舊的攻守兼備,速度居中,範圍和錘子一樣,應為有銀河之劍的存在,後期唯一值得入手的裝備。特殊技能:進入1s格擋狀態,期間免疫傷害並反擊彈飛怪物。格擋晚了還是會受到傷害,怪物也會受到傷害,怪物的傷害只有十幾點。和這個技能搭配還不錯。主要還是本身屬性太叼。60-80攻擊,4速度。沒什麽缺點。

錘子:攻擊高,一般都有減攻擊速度的屬性。特殊技能:錘擊前方地面,傷害為100%攻擊力。錘不了石頭。這版本沒什麽好錘子,雖然攻擊力高,那只是超級前期。在銀河之劍面前都是浮雲。

彈弓:前期沒炸彈的時候戰炸石頭挺好玩的,還闊以點人,哈哈,是拿來娛樂的。

這個分支配得上的只有劍!

分支2 Desperado 暴擊致死

都是被這個騙進進來加這個點的吧,當初看攻略說冒險者公會那買的2w5的劍暴擊能幾率能有25%,學完技能37.5%致死。結果只有操蛋的3.75%,可以的。

叉子就算了,錘子也算了,還是劍吧。但是這個分支沒什麽用。


四、先說說下礦,農業大頭最後說。

1.Miner 每個礦多1個礦石。

這個技能很實用,前期很吊,不缺礦,刷的很快,礦物自給自足,選擇這種技能與其他技能的最優搭配,前期還是要以釣魚的技能為主,有一定的裝備基礎速刷礦,銅稿子材料可以直接買,而且前期釣魚最大的好處就是不缺煤炭。要75*25=1875,不多吧,再有一把海洋劍,這樣前40層完全擋不住你,一天十層,而且釣魚還會出只會發光的黃色戒指,30層礦洞是黑的,有也就最好。

分支一Blacksmith 礦錠價格增加25%

等你開始賣礦錠的時候,你就不缺了錢了,那你還買它幹什呢。而你缺錢的時候,會缺礦的。而你有錢的時候,也會缺礦的,所以你會去買礦合成。綜上所以這個技能沒什麽用。而且我玩遊戲,能買到的資源一般不賣,你買了關鍵時刻不夠又去買好虧啊。一個銅碎片買75,賣5,鐵是15:1,煤炭是10:1,金是16:1,還是算了。

分支二 Prospector 雙倍得煤

這個技能和上面講的暴擊是一樣的,幌子,我真正點這個技能的時候,多了個前綴:chance to find coal doubled。是概率,我醉了,不高,後期還是在買煤。但是你前期釣魚的話,十級技能無關痛癢,5及技能反而更好多1碎片,特別是買不到的銥礦,很有用,但是10技能相比之下選擇雙倍煤炭的還是好一些

2.Geologist 有幾率一次出現2個寶石

這個技能很不錯,可以讓你將前期經濟支柱轉為下礦,而不是釣魚(但是春季魚王太誘人,主要是可以釣多條,前期多少錢啊),如果你對自己釣魚沒信心,這是很好的出路,到可以進礦的時候,加入公會,玩命刷到15層,大概要3天左右,15層之前不要和怪物硬拚,盡量先往下走,之後利用電梯往返5層與15層之間,很節約時間。

只在15層殺duggies這個蟲子,也就是沙地上會鑽出來的黃色蟲子,殺 30隻就會提醒你任務完成,你去交任務就有一把40層之前夠用的武器。速度出一個銅稿子,你的刷礦大業就次起航。15天你基本就5級了,運氣好的時候擋不住,寶石一對一對的掉,這種方法關鍵在於你的刷礦水準,殺怪水準,會玩的刷錢真的不比釣魚慢。

而這種刷礦方式,你就沒時間釣魚了,所以要走蟹籠流。主要是一個技能一旦讓他擔任了前期經濟支柱的任務,就有了一個很尷尬狀況,就是你的前期技能到10級了,你反而不能繼續以這個賺錢,釣魚也是一樣。因為你的農業在你的合理安排下也有5級以上,你要用你前期創造的經濟來促進你的農業技術發展。不然拖慢了節奏,當然你可以悠閑得玩不追求速度,畢竟這個遊戲的本質就是遠離城市喧囂,經營你自己的農場,好我們回歸主題:

1.Gemologist 寶石價格增加20%。不推薦點,原因和上面礦錠的原因有點相似,你缺錢的時候在賣,你沒有到十級,你到了十級的時候,你要開始存寶石準備送人了。

2.Excavator 雙倍出現礦簇,就是在鐵匠那邊可以開的石頭。最高級石頭可以開出七彩碎片,相比之下推薦點這個。


五、終於我們可以來說說最後一趴,就是農業了

這是這個遊戲唯後期大量刷錢的業務。先說一下本來以為上次改動會把農業加點一枝獨秀的局面取締掉,結果又被作者騙了,5級技能還是只能點種植業的。為什麽這麽說呢,往下看。他說是把動物產品價格提高了,但是最終的提高體現為基礎價格牛奶酪100→160,羊奶酪200→300.

1.Rancher 動物產品價格增加10%

ps:滿好感動物售價是進價的1.3倍,1500的牛出1950.4000的羊出5200

分支1 Coopmaster 跟COOP裡的動物加好感更快,繁殖時間減半

這種加點方法額外的收入是買動物,然而coop最貴的兔子因為雌雄通吃,不能繁殖。你只能賺雞賣出去的差價第一批是0.3*800=240,鴨子是1200。後面就是1.3*800=1040,而你的動物產品牛奶酪176g,羊奶酪330g,記住這兩個價格。

分支2 Shepherd 跟BARN裡的動物加好感更快,羊更快長毛

是的綿羊可以生,但是不加速了於是我懶得算了,關鍵是羊毛沒有品質,好感沒什麽用,只能賣錢。但是你出生還不加速,弱爆了,還要把你孵出來生出來,好吃好喝供著,還有養大的真空期,好感上來了就賣掉,沒機會出什麽高品質產物,真是不得不再說一遍弱爆了,你說要賣羊毛賺錢算了,做成布料,375*1.1=412.5.在記住這個價格。

2.Tiller 植物產品價格增加10%

分支1 Artisan 加工品價格增加50%(酒、奶酪、油等)

我們僅僅對比動物產物的價格,你要是養牛,因為不用換牛好感一直是滿的,再以以兩隻牛來計算,頭兩隻牛以上面的技能算經濟出生,他們兩個的路程是這樣的,被父母生出來長大用了5天,滿好感用了5天,周期暫定為10天。後兩頭牛以這種加點10天滿好感產奶。前兩頭牛的收入是前5天沒收入,後五天產奶5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g,後兩頭牛產奶20,其中15個十大奶,金星價格比普通多50%,單個普通奶酪為240g金星為360g也就是大奶所產總收入為240*5+360*15=6600g就算大小奶55開總收入也有6000動物產品在植物加點下完勝(在說長大時間不止5天吧),跟不用說植物產品了。

所以動物加點不能點,但是不代表動物不賺錢,再有50%的強大加成下,還有動物不換保持滿心情高品質產物下,佔地4*7。12隻牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18乾草900g,最終收益2700g。月收入2700*28=75600g。在這28格子上種兩早收益最高的hops加速後9天收獲(原來11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪機,作物不行,hops兩天釀造一次所以合理安排後28塊地上,除去一個自動澆水的還有27塊,種9hops,18酒桶,最終月收益19*9*300*1.5=76950g,這是相同時間,佔地面積,釀造就是這麽多。

分支2 Agriculturist 所有植物生長加快10%

這系列高品質直接買。算上金星銀星,倍數比例約為1.25,日收益以相對高的有藍莓,加速效果後可以收獲5次,每一株上有三個果實,成本不計(種子隻下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。

綜上所述,這也是最簡單的算法,相同佔地,相同時間,收入最高的技能走植物路線,動物,釀造收入相當。主要原因,動物有金星加成的,而釀造沒有,關鍵是動物多一個冬天。

但是其他乾預因素太多,我還是喜歡種菜收菜,動物12雞,12牛,12羊,12兔,12鴨。菜地格子1000+。溫室無視季節走的遠古流,不算在內。


推薦加點方法:

感覺這樣加點節奏緊湊一點,也是玩第二個號,第三個號總結出來的,只是拿出來大家分享一下。

大路線兩條第一釣魚為前期,采礦技能就選多一礦石,雙倍煤。

第二種采礦為前期加點寶石,雙倍礦簇。釣魚走蟹籠流。

但是都不要耽誤前期農業發展,盡量第一個夏天農業初步成型,牛棚可以早點造,奶酪還是多吃少賣。這個遊戲自由度還是很不錯,我是衝著遠離城市喧囂來玩的,寫完這,沒有更新就先棄了,祝大家玩得開心!

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