卡普空首席執行官認為PC將成為"世界領先的遊戲平台"
遊戲行業巨頭卡普空近日發布《2025年在線綜合報告》,董事長兼首席執行官辻本憲三在報告中首次系統闡述了公司未來十年的發展戰略。核心方向清晰明確:將PC平台定位為“全球領先的遊戲平台”,並計劃通過加大電影投資,將旗下世界級IP的影響力擴展到遊戲圈之外。

報告首先回顧了截至2025年3月31日的財年(FY2025)的強勁業績。卡普空實現了連續第12年營業利潤增長、連續第10年營業利潤率達到10%以上,以及連續第8年各項盈利指標創下歷史新高。
辻本憲三將這一成績歸功於過去十年公司從實體銷售向數字銷售的順利轉型、全球銷售網絡擴展至220多個國家和地區,以及對經典遊戲的長期支持策略。

在展望未來時,辻本憲三給出了一個明確的判斷:“我相信PC將進一步鞏固其作為世界領先遊戲平台的地位,從而提升PC市場的價值。”
報告指出,卡普空多年前就已開始強化PC布局,目前PC已佔據公司遊戲銷售的顯著份額(部分數據顯示接近總銷量的一半)。通過PC平台,公司加速向新興市場滲透,實現了全球數字內容的即時交付。未來,公司將深化對PC市場趨勢和用戶特性的理解,進一步優化針對PC平台的遊戲開發、銷售和行銷策略。公司的長期目標設定為:每年銷售1億份軟體,並在即將到來的FY2026財年將銷量提升至5400萬份。

報告重申,卡普空的核心競爭力在於兩點:一是擁有世界級IP矩陣(《魔物獵人》、《惡靈古堡》、《快打旋風》等);二是自研的RE ENGINE引擎開發能力。這兩大要素共同支撐了公司穩定的盈利結構和持續產出高質量內容的能力。

除了平台戰略,報告還著重強調了IP的跨媒體擴張。卡普空計劃加大電影投資,將電影作為吸引非遊戲玩家的“入口”,通過大銀幕向更廣泛的閱聽人傳達旗下IP的世界觀和魅力。
繼《魔物獵人》真人電影的經驗之後,公司計劃積極投資更多基於其核心IP(如《惡靈古堡》、《快打旋風》等)的改編電影。這一舉措旨在通過影視曝光反哺遊戲銷量,進一步提升品牌的全球滲透率。
