遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

你會感興趣的 《星海爭霸》三大種族的設計理念

上周Blizzcon 2011展示了大量《星海爭霸2》的遊戲前瞻,其中不乏過去數月來,我們通過各種渠道已知的消息。雖然看展覽也相當有趣,但我們選擇利用這段時間和暴雪的首席美術主任Samwise Didier聊一聊,從他口中探聽一下,暴雪在設計《星海爭霸》的三大種族時究竟是秉承這怎樣的理念。

Didier的答案相當簡單,他說:“Protoss(神族)基本上是橢圓型和圓形,Terran(人族)基本上是多角和四方,而Zerg(蟲族)是非常之古怪、生物化還外帶多刺。”

聽起來真的很簡單,不過當Protoss的新部門Tempest(一種附帶反蟲族技能的重型主力艦)出現在開幕儀式的大螢幕上的時候,我們不禁又開始想 -- 真的就這麽簡單?

Didier說:“Protoss的設計有幾項基本要素:大型金色弧形物,配以流暢、帶點天使特色的翅膀和表層,搭上這些要素之後,你幾乎可以把任何物件變成Protoss。”

“Terran的設計需要顯得笨拙、四四方方、非常多零件,好像從箱子裡拿出來便可以用的工具一樣。”

“至於Zerg,就是一大堆牙齒、鼻涕和汁液,把這些東西用在蛇,蜘蛛或蟑螂的外表皮上,你就有一隻屬於自己的Zerg了。”

最後Didier說:“其實要分辨這些種族是很容易的,因為他們的外觀結構在基礎形狀上完全相對立。簡單的說,就是金色、灰色和褐色。”

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