遊戲資訊
旺達與巨像 Shadow of the Colossus
  • 發售: 更新:2024-11-19
  • 發行: 平台:PS4 PS3
  • 開發: Team ICO
  • 平台: 發售:2018-02-06
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《旺達與巨像(Shadow of the Colossus)》是由Team ICO製作,SIE發行的一款超大魄力動作冒險遊戲,於2005年10月27日發售PS2版本,2011年發售了PS3版,現將於2018年推出PS4版本。 遊戲主角旺達是一個為了拯救失去靈魂的少女而騎馬冒險的青年,為了讓愛人醒來,青年決定不顧一切與巨像戰鬥。遊戲主要以玩家與各種巨像戰鬥為主線。遊戲中的巨像種類豐富,不僅能在地上行走,在水裡遨遊,還可飛上天空。遊戲主要戰鬥方式依靠按住R1鍵抓住石像的身體,然後爬到他們的身上攻擊其弱點。

網絡短片引發巨型Boss戰討論:為何總靠砸地露出破綻

一段利用強製透視錯覺拍攝的短片近日在網絡傳播,再次引發玩家對巨型Boss戰設計的討論。短片中的巨人試圖攻擊前景處的小人,其動作讓不少玩家聯想到《戰神II》開場的羅德島巨像之戰。

網絡短片引發巨型Boss戰討論:為何總靠砸地露出破綻

在這場戰鬥中,巨像揮拳砸向地面,看似威力驚人,實際只會削減克雷多斯約15%至20%的生命值。攻擊結束後,巨像還會留下數秒空檔,玩家則通過翻滾躲避並尋找反擊機會,由此形成固定的攻防節奏。

討論的重點很快轉向一個老問題:體型龐大的Boss為何經常選擇砸擊地面,並在攻擊後長時間停頓。若將這類攻擊直接設計成一擊致命,戰鬥又容易只剩下兩個結果——玩家順利壓製Boss,或在失誤後立刻結束挑戰。

一些改進思路強調場景內部的合理性。例如,Boss砸落天花板碎片後受到壓製,劇烈攻擊導致其短暫力竭,手臂卡進岩石並成為通往頭部弱點的道路,或是攻擊直接改變場地,造成橋梁坍塌、地面被熔岩覆蓋。這些設計都能解釋反擊窗口為何出現。

《旺達與巨像》也成為討論中的代表案例。遊戲以16個巨像為主要內容,減少了非玩家角色、支線任務和收集要素,將資源集中在動畫與重量感的呈現上。玩家需要觀察巨像的行動,並尋找攀爬路線和弱點,而非單純等待一次固定硬直。

較晚推出的《龍族教義》則採用另一種處理方式。玩家可以攀上獨眼巨人和獅鷲等大型敵人的身體,抓握與耐力機制讓巨型敵人本身變成一張不斷移動的垂直戰場,也讓交戰過程不再局限於躲避砸擊後上前輸出。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團