受《戰地風雲1942》啟發!《旺達與巨像》製作人談其誕生秘聞
近日,在為紀念《旺達與巨像》發售20周年進行的專訪中,遊戲總監上田文人首度詳細揭秘了這部傳世之作背後不為人知的創作歷程。令人意外的是,這部被公認為遊戲史上最具沉浸感的單人作品,最初竟是受在線射擊遊戲《戰地風雲1942》啟發而構思的多人合作項目。
上田文人透露,在開發初期他深受《戰地風雲1942》64人在線對戰模式的震撼,當時曾堅信"這就是遊戲的未來"。這種熱情直接催生了代號"NICO"(Next ICO的縮寫)的概念原型——在該段收錄於遊戲預售特典的試做影片中,清晰展現了多名玩家策馬共戰巨像的場景,其合作討伐模式與後來卡普空推出的《魔物獵人》系列頗有異曲同工之妙。

然而技術限制迫使團隊做出重大調整。上田坦言:"當我們意識到缺乏實現願景所需的技術資源時,不得不放棄在線合作構想。"這一轉折卻促使他對遊戲本質進行深度反思。隨著年歲增長,他逐漸從追求在線競技的刺激,轉向探索單人遊戲的沉浸美學。"如何在沒有其他玩家參與的情況下,依然創造出生動的世界體驗,這成為了我的新課題。"
正是這種創作理念的蛻變,最終造就了《旺達與巨像》獨特的藝術氣質。你們對此怎麽看呢,喜歡這部作品嗎?歡迎來評論區討論。

