《隻狼:暗影雙死》復活機制不會讓遊戲變簡單
《隻狼:暗影雙死》與From Software的魂系列遊戲有很多不同的地方,其中最引人注意的一點就是其“復活機制”,該機制允許玩家在死亡後信春哥原地復活一次,玩家可以利用這一機制對敵人發起二次挑戰。對於大部分人來說,都認為引入這樣的機制會令遊戲簡單一些,畢竟這是一款由From Software這個受苦遊戲專業戶開發的作品。
工作室之前談到過這一問題,並表示該遊戲依然極具挑戰性和難度,復活機制並不會讓遊戲變簡單。最近在接受PlayStation部落格採訪時,動視製作人Robert Conkey也同意這一觀點。
“From Software在復活系統上反覆做了很多次試驗,我認為現在這樣相當棒,”Conkey在被問及這一機制是如何誕生和如何修改的時表示,“這一創意能保證玩家以強大但又脆弱的忍者享受緊張刺激的戰鬥體驗,復活機制可以給玩家一點余地來發揮極限,同時冒一些風險。”
“這一機制可以賦予玩家一些機會,利用死亡來獲得優勢,比如引誘敵人,給予他們一點虛假的安全感。有些細心的玩家可能已經發現了,E3/Gamescom Demo上有一個道具,允許玩家自殺來獲得優勢。”
“當然,From Software需要確定這一機制不會讓遊戲變簡單(別擔心,顯然不會)”,“遊戲已經圍繞玩家具有這種能力這一情況進行了調整。所以雖然這與玩家之前所見的作品流向不同,但賦予玩家的挑戰體驗還是很完整的。”
《隻狼:暗影雙死》將於3月22日登陸PS4/Xbox One/PC平台。