《隻狼》有技能樹系統 死亡不掉落金錢!無多人要素
近日From Software接受Game Informer採訪, 透露了《隻狼》新情報。玩家在死亡時不會掉落金錢。遊戲不包含多人要素,將擁有暫停功能。From Software市場和傳播經理Yasuhiro Kitao還談到了人物強化細節,遊戲擁有技能樹系統,將支持玩家使用不同風格的玩法進行遊戲等。
在此前的魂系列作品中,玩家使用取得的金錢購買更新點數,再通過將點數分配在不同的屬性上以打造不同的角色。而在《隻狼》中玩家將使用技能樹進行角色強化,通過擊殺敵人玩家獲得經驗值。而當經驗值積累到達一定程度,玩家將獲得技能點,並可使用技能點在技能樹中對相應技能進行學習。
技能包含被動和主動類型,遊戲針對不同的風格進行了分支。比如技能樹中擁有聚焦於武士風格、忍者風格和義肢的技能分支。這樣的設定讓“玩家在某種程度上擁有角色扮演的體驗”,並能讓玩家“運用自己的創造力來找到自己喜歡的風格”。同魂系列中的篝火一樣,玩家可在遊戲中的特定地點進行角色強化。
技能樹改變玩家遊戲風格,而場景中的特定收集要素幫助玩家提升自己別的屬性。比如,玩家可以在遊戲中的隱秘地點找到念珠,四串念珠可幫助玩家提升自己的血量上限。此外,找到一些特定的工具可以幫助你對義肢進行更新和改良,比如將其變成斧頭、手裡劍發射器和噴火器等等。甚至其中一些是建立在復活機制上的。
在《隻狼》中玩家的金錢不會在死後掉落。而考慮到在遊戲中經驗與金錢不再掛鉤,玩家在死後也不會有經驗損失。取而代之的是其他的懲罰機制,但From Software 沒有透露具體細節。
在採訪中,Kitao 引用了宮崎英高的原話,來闡述《隻狼》和魂系列作品的區別:先前魂系列的遊戲聚焦於拓展遊戲旁支,嘗試在不同的選項和人物提升上對遊戲進行橫向拓展。而在《隻狼》中,由於你扮演的是固定的忍者主角,遊戲會讓你有一種不斷提升的感覺,包括在遊戲中發展自己的角色和尋找自己的遊戲風格等。
Yasuhiro Kitao還透露《隻狼》將不會有多人模式。從《惡魔之魂》開始,From Software的魂系列遊戲就擁有獨特的多人模式系統。玩家不僅能夠與他人進行合作和對戰,還能在地圖的各處發現他人留下的資訊。但在《隻狼》中,這些要素都不會出現。不過,這並不代表 From Software 決定將這些有趣的要素拋棄,他們只是在《隻狼》中暫時將它們擱置。
事實上,多人部分的缺失讓 From Software 能夠更好地在地圖設計上發揮自己的創造力。在創造這些遊玩區域時,不再需要將玩家間的互動考慮在內,比如他們會如何通過合作或其他方式對地圖進行探索。所以這其實允許製作組對玩家在遊戲中的體驗進行打磨,真正擺脫這部分限制,去放飛自己的想象。
對於熱愛魂系列多人遊玩的玩家來說,這可能是個壞消息。但另一方面,From Software 也為我們帶來了好消息,在《隻狼》中將有暫停按鍵,這也是玩家們期待已久的功能。
《隻狼:暗影雙死》將於3月22日發售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文。