《隻狼:暗影雙死》各個boss戰風格氣氛截然不同
換做是幾年前,我是絕不會對From工作室的作品抱有任何想法的,並不是因為他們對手殘玩家的虐待,而是因為《黑暗靈魂》系列墮入黑暗的主題實在太壓抑,玩得我身心俱疲。
但From工作室的下一款新作《隻狼:暗影雙死》卻改變了我的看法。雖然者依然是一款主打難度挑戰的動作RPG,但《隻狼》目前的試玩演示明顯更加流暢、靈活,畫風上也換成了日本古代的東方審美建築和綠植。不僅如此,根據最新公布的信息,《隻狼》的每一場Boss戰的風格和氣氛是非常特別的。
在最新一期PS部落格中,製作人Robert Conkey介紹:“From工作室是烘托氣氛的大師,他們這一次帶來了精彩異常的東西。顯然他們特意讓每個boss的外觀有明顯區別,從而達成特定的氣氛和意境。”
“在一場boss戰開始以前,一切都會變得很安靜,你可能會路過一段景色優美的區域——這是暴風雨前的寧靜。每個boss都有自己的音樂主題,也有自己的個性和角色特徵,全都充分體現在它們的動作動畫中。”
“試玩版中的boss,墮落僧人就是個很好的例子,無論是從飄逸的袈裟還是從戰鬥招式、以及光照、音樂,都讓整場boss戰十分難忘。就連周圍的樹木也改變了戰鬥的方式,玩家可以用抓鉤抓住樹木,進行逃脫躲避或者製造居高臨下的優勢。”
在From工作室出品的遊戲中,死亡是玩家必將經歷的部分,在《隻狼》中,死亡更是不可避免的一部分體驗。玩家將通過死亡不斷學習成長。Conkey對《隻狼》的死亡系統表示:“From工作室曾多次解釋過復活系統,我認為目前這個系統正處於非常合適的位置。設計的目的是讓玩家體驗激烈的戰鬥,成為既脆弱又強大的忍者,同時也給玩家提供一些余地,可以挑戰極限,可以冒更大風險。”
“復活系統允許玩家將死亡轉化成優勢,讓敵人產生錯誤的安全感。有些玩家已經注意到了,在E3展會上的試玩版demo裡,有一個物品是專門用來自殺的,就是為了讓玩家製造這種優勢。”
“當然,From工作室也需要確保這一機制不會讓遊戲變得過於簡單(放心,並沒有變簡單),玩家的回生能力徹底改變了遊戲。所以雖然玩法和前幾部作品截然不同,但高難挑戰是不變的。”
《隻狼:暗影雙死》將於今年年內正式發售。