《惡靈古堡2》重製版創新與還原兼顧 要嚇尿玩家
今年E3《惡靈古堡2:重製版》的公布給不少玩家帶來驚喜,之後製作人小林裕幸和神田剛接受IGN採訪,並放出了一些新情報。
小林裕幸和神田剛是原版《惡靈古堡2》的忠實粉絲,因此他們這次打算做出一款能感動到自己內心的作品,同時要讓新粉絲感受到樂趣。“作為一個團隊和整體,我們想要製作出似曾相識但又非常新鮮的感覺。”小林裕幸表示,“在回顧原版遊戲的同時帶來新的東西。”
《惡靈古堡2:重製版》採用了和《惡靈古堡7》同樣的引擎,不過選擇了使用過肩視角,對此,神田剛解釋道:“這些選擇都擺在我們的面前,它們都不錯,但也都有各自的優點和缺點,你必須要考慮到自己想要在這款遊戲中展現怎樣的體驗,我們知道過肩視角是一個很大的變化,但這正是我們想要描繪的體驗。”
卡普空希望玩家能夠通過過肩視角體驗到更多僵屍的細節,這也是原版的固定視角無法呈現的,對此製作人補充道:“這樣近距離的體驗能讓你會因為害怕被僵屍咬到而非常不舒服,而用這樣的方式來嚇你則是我們想要達到的目的。”
雖然在Demo中我們見到了一個非常忠實還原的浣熊市警察局,然而演示中發生的情節並沒有在原作中出現過,因此遊戲可能會和2002年《惡靈古堡》的重製版類似,擁有相同的情節和角色,但會有不同的流程和節奏。
對於原版《惡靈古堡2》中的美好回憶,小林裕幸表示“我愛艾達”,而神田剛對舔食者印象更深。