《惡靈古堡2:重製版》如何達到電影級畫質?關鍵是“濕”和“黑”
在之前的科隆遊戲展上,《惡靈古堡2:重製版》遊戲監督大田和紀與製作人神田剛共同探討了這款重製作品的一些關鍵概念,還介紹了他們使本作擁有接近電影級畫質的先進技術。
大田和紀:RE引擎跟《惡靈古堡7》裡是一樣的。在連續開發了幾款遊戲之後,我們應用這款引擎的能力更強了,另外也對其進行了調校和優化。所以我很高興能聽到你說現在的畫面比《惡靈古堡7》的時候好看了。在畫質方面,這次我們的關鍵詞是“濕”和“黑”。我們想把這種感覺做得近乎實體化,讓人能感覺得到的那種濕粘的血液。不光是把紅色的血漿來回塗抹,而是有種躍然而出的真實感。這種真實感也會在角色身上體現。我們使用了攝影製圖法來對模型進行掃描並將其添加進入遊戲,再為其添加動作。所以其各方面都會有一種栩栩如生的感覺,達到電影計劃之。另外,在跟畫質不太相關的方面,這款引擎對設計上的一大幫助體現在能讓我們在開發過程中非常快速地迭代。我們可以把東西快速放在一起讓它們運轉起來,看看是什麽樣子。我們也能夠進行大量的試錯,因為這不需要花太多時間。這樣就能讓我們把畫質做成想要看到的樣子。
神田剛:演出方面我們採用的是全身捕捉,所以我們對演員的全身進行掃描,就能在遊戲裡直接進行應用。但我們並不是簡單地把他們放在一起,而要看在遊戲中表現的感覺,然後手動進行精確調校,在表情、光線、動作細節方面都需要調整,而這些都是在動作捕捉之上的一些東西,這算是一項手藝,是一項手工藝作品。
《惡靈古堡2:重製版》將於2019年1月25日發售。