《惡靈古堡2》重製版前瞻 熟悉又新鮮的恐怖感
《惡靈古堡2》重製版保留了全部大家熟悉的經典角色和場景,但同時也通過現代的表現形式讓人感到耳目一新。無論你是否曾玩過原版《惡靈古堡2》,本次的重製版都將帶來值得期待的驚悚體驗。
E3現場的試玩從浣熊市警署開始,里昂還是我們印象中的那個勇敢天真的小夥子。他並不是後續作品中那個無敵的英雄,他也表現出了絕望和弱點。這些人格塑造方面的呈現可能並不會讓原作玩家感到意外,但現代技術對人物的刻畫顯然更加入木三分,玩家扮演這個新手警察的感覺會更加緊張絕望。搭配更具帶入感的配音演出,里昂對環境互動做出的表現給人感覺更加真實。
本作採用了《惡靈古堡4》的第三人稱過肩視角,比原版的固定視角更便於操作,也更符合操作直覺。重製版忠實還原了浣熊市警署的狹窄走廊,地圖布局幾乎是一模一樣的,第三人稱更加凸顯了幽閉恐懼感,而且開門時的載入動畫不複存在,整體流程更流暢。
雖然筆者已經很熟悉浣熊市警署,但在這部重製版中並沒有感到任何放鬆。因為場景雖然沒變,但是一些細節卻不那麽一樣。比如在西南角的二樓走廊,玩家應該首次遇到掠食者,但是在重製版裡卻只有一具警官的死屍,所以不知道會在哪個轉角遇到舊愛。類似的細節能夠確保即使是原作的老玩家也不能掉以輕心。
玩家遇到第一隻僵屍的時候就可以感到本作帶來的絕望。過肩視角的射擊操作會在一定程度上協助玩家瞄準,但如果一邊移動一邊瞄準的話,準確率就會大幅下降,所以玩家必須盡量站穩瞄準射擊,這些細節將非常考驗玩家處理危機的能力,在面對大群僵屍的時候必須臨危不亂。
《惡靈古堡2》重製版更多地強調了場景探索。環境場景中散布了更多可收集道具和待破解謎題。遊戲的無縫銜接給人感覺有點像《銀河戰士》,玩家總是在探索新的分支路線,收集新的道具,解開更多目標。遊戲允許玩家以自己的節奏和順序進行探索,這也是對原作結構和節奏的關鍵調整。
筆者是《惡靈古堡2》原版的忠實粉絲,所以最開始對《惡靈古堡2》重製版也存在毀經典的懷疑。但通過這次試玩,我已經等不及玩到正式的《惡靈古堡2》重製版了。本作不僅重視再現了經典場景,同時也注入了新的恐怖感。