《惡靈古堡2:重製版》試玩版遊戲通關測評分享
《惡靈古堡2:重製版》剛剛推出了試玩版,但是很多玩家都不太清楚遊戲到底好不好玩,那麽遊戲到底怎麽樣呢?今天小編就給大家帶來玩家“ad1874”分享的試玩版遊戲通關測評,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
試玩版遊戲通關測評分享
1、畫面很好,C社的最高水準,可能也是日廠的最高水準,RE引擎的發揮比《惡靈古堡7》更出色,尤其是即時演算裡主角面部的表情,說話的時候嘴旁邊的皮膚會跟著動,有種很真實,但又有點詭異的感覺——因為你知道這是CG,但又跟真人一樣,可能有點恐怖谷效應了。
2、血腥,這次指哪打哪,打脖子就斷脖子,打手就掉手,如果槍法好,爆頭的血炸得滿地都是。被舔食者襲擊的police有正面嘴唇撕裂的特寫,被僵屍撕扯掉下半身的police,腸子流了一地……不折不扣的18禁遊戲了,未成年人這回無福消受,等我們大人去保護世界和平吧。
3、場景,有那種「最熟悉的陌生人」的感覺。2代至少玩通了五十遍,對police局太熟悉了,所以這次連地圖都不用看,全程像是舊地重遊。重製版基本保持了原版的格局,在試玩版裡走基本不會迷路,儘管場景由於沒電較為黑暗,可視度低,加上房間裡各種物品和屍體、鮮血甚多導致覺得比較複雜,但對原版如果跟我一樣玩得實在爛熟的,大概方向心裡還是有數的。
3、看得出製作組下了功夫,在不破壞原有格局的基礎上做了合理的改進。比如西側遇見舔食者的走廊,拓寬了,終於不是原版那種詭異的窄度,但驚悚感依然十足;從西側第一個房間給報案人等待用的凳子、飲料機、桌子上的各種需要報案人填的單據,到走廊後第二個房間的新聞發布室,同樣都是原版就有的,但由於這次場景刻畫更細致、物品更多更清晰,可信度和真實度也更高了。美術要好好的稱讚一下。
4、手槍的打擊感有點怪異,好像很平的感覺,但後來我頂著被鄰居找上門的壓力,用音響玩了一會兒,發現音效是OK的,還是生化系列一如既往的優秀槍械音效,但為什麽打槍的感覺那麽不爽呢?後來一察覺,其實主要是震動的問題,因為震動沒跟上。散彈槍的打擊感就很OK了。這個不知道是不是試玩版的問題,希望正式版改進。
5、全程聯網,30分鐘可以死無限次,我原來以為30分鐘內爆機會有別的什麽獎勵,但發現想多了,劇情主要是Leon從西側到東側,從一樓到三樓,再返回大廳見到馬文警官,遊戲就強製結束了。我用XBOX玩到20分鐘通關,同樣不給你玩,再玩就是重新開始了。
不過後來我發現,這個全程聯網的計時是階段性的,我玩了幾分鐘之後關閉,再進,發現計時還是原來的數字。所以想多玩一會兒的,應該可以研究出不少的辦法。不過PC的試玩也快出了,估計很快就被破解不限時了。
6、道具欄變成即時的了,這個倒是可以接受,不過放東西的時候有個滑鼠圖示還是覺得有點怪怪的,此外揀子彈的時候沒有自動放入子彈匣也有點奇怪。主要是老的幾代都玩習慣了,這回又得重新適應。
總的來說,這個《惡靈古堡2重製版》但就試玩版而言,比期望的做得更好,30分鐘一發到底的試玩方式也的確讓人有緊張感,不出意外肯定大賣了,媒體和玩家評價也不會差。看來《惡靈古堡3》和《代號維羅妮卡》的重製都有希望了!