DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

2026-03-11

今年1月的CES 2026上,NVIDIA推出了DLSS 4.5超分辨率技術,借助先進的第二代Transformer模型進一步增強了所有GeForce RTX GPU的畫質。

在ComputerBase針對數千名遊戲玩家開展的盲測中,DLSS 4.5超分辨率在所有6款測試遊戲的圖像質量上均超越了原生分辨率。DLSS 4.5還引入了可實現流暢視覺效果的6倍多幀生成和動態多幀生成,使遊戲和NVIDIA App能夠在遊戲過程中調整幀率倍數,以達到玩家的目標幀率或顯示器的刷新率。

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

今日,NVIDIA官方宣傳DLSS 4.5動態多幀生成技術將於3月31日上線,比之前報導的4月提前了一步,這意味著6倍多幀生成技術也將同步上線

動態多幀生成是多幀生成的自動版本,該系統不會像傳統多幀生成那樣使用固定的倍頻器,而是可以根據場景負載和顯示器刷新率實時調整倍頻器,目標是僅生成在120Hz,144Hz,240Hz或更高刷新率下保持流暢輸出所需的額外幀。

動態多幀生成技術是DLSS 4.5的一部分,僅限於RTX 50系列GPU使用。

GDC 2026 GeForce On玩家大放送:

《星球大戰:銀河賽車手》首發支持DLSS 4.5:

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從3月31日起,GeForce RTX 50系列玩家可以通過NVIDIA App借助DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成加速他們喜愛的遊戲。即將發布的遊戲也將支持這些技術,包括“007初露鋒芒(007 First Light)”、“控制:共振(CONTROL Resonant)”、和“湮滅之潮(Tides of Annihilation)”。

DLSS 4.5新增20款支持遊戲:

遊戲名稱 發售時間 / 狀態 支持技術
《007初露鋒芒(007 First Light)》 5月28日發布 路徑追蹤、DLSS 4.5
《伊莫(Aniimo)》 即將發布 DLSS 4.5
《Barkour》 即將發布 DLSS 4.5
《控制:共振(CONTROL Resonant)》 今年發布 DLSS 4.5、路徑追蹤
《克蘇魯:恐怖深淵(Cthulhu: The Cosmic Abyss)》 4月17日發布 DLSS 4.5超分辨率
《指令8020(Directive 8020)》 5月13日發布 DLSS 4.5、路徑追蹤
《記憶邊緣(Edge of Memories)》 即將發布 DLSS 4.5
《耐力賽車系列》 即將發布 DLSS 4.5動態多幀生成、DLSS 4.5超分辨率
《灰區戰爭》 升級支持 DLSS 4.5
《INDUSTRIA2》 新增支持 DLSS 4.5超分辨率
《Samson》 4月8日發布 DLSS 4.5超分辨率、光線追蹤
《遺忘之海》 發布時支持 DLSS 4.5超分辨率、路徑追蹤
《星際裂變》 升級支持 DLSS 4.5、光線追蹤
《星球大戰:銀河賽車手》 發布時支持 DLSS 4.5、光線追蹤
《土丘:克蘇魯凶兆》 即將發布 DLSS 4.5
《The Vernyhorn》 發布時支持 DLSS 4.5、光線追蹤
《湮滅之潮(Tides of Annihilation)》 發布時支持 DLSS 4.5、路徑追蹤
《WARDOGS》 發布時支持 DLSS 4.5
《戰爭雷霆》 升級支持 DLSS 4.5超分辨率
《燕雲十六聲》 升級支持 DLSS 4.5超分辨率

DLSS 4.5動態多幀生成將於3月31日發布

DLSS 4.5引入並增強了多項功能,讓玩家獲得更好的體驗:

>DLSS 4.5超分辨率提升畫質

>DLSS 4.5動態多幀生成可智能調整遊戲中生成的幀數,以達到用戶所需的幀率,在幀率、畫質和響應速度之間實現完美平衡

>DLSS 4.5多幀生成6倍模式可提升路徑追蹤遊戲的4K幀率,例如“007初露鋒芒(007 First Light)”。與NVIDIA Reflex搭配使用時,它可以在對響應速度影響極小的情況下生成這些額外幀

>DLSS 4.5的幀生成模型更新還通過整合額外的遊戲引擎數據來增強遊戲中的用戶界面,從而提高靜態用戶界面元素的視覺質量和清晰度

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5超分辨率通過NVIDIA App對所有GeForce RTX玩家開放,用戶從而可以提升數百款遊戲的畫質表現。

3月31日,作為下一輪可選參與的NVIDIA App測試版內容的一部分,我們將面向GeForce RTX 50系列用戶推出DLSS 4.5動態多幀生成和多幀生成6倍模式DLSS優設。你可以通過NVIDIA App“設置”>“關於”選擇加入以體驗測試版。正式版本將於後續發布。

需要GeForce Game Ready驅動595.79WHQL或更新版本才能使用所有新功能。

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

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DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

DLSS 4.5動態多幀生成和6倍多幀生成將於3月31日上線

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