符合系列宗旨?B社解釋《掠食》新作為什麽不改名字
雖然《掠食》新作的具體發售時間還沒個著落,但其與《冤罪殺機2》神似的氣質已經吸引了一大票硬核玩家的關注。如果玩家了解的話,應該知道前作是一款早在2006年就發售的作品,他的名字也叫作“掠食”,但如今,Arkane製作組沿用了這款作品的名號,並希望帶來一些全新的東西。
Bethesda在今年即將發行幾款全新的IP,《掠食》就是其中之一。2006年,初代《掠食》發布,這款作品在當時一鳴驚人,其實續作早在數年之後也被提上日程,《掠食2》中你將作為一名太空中的賞金獵人,採用開放式跑酷去追逐獵殺異形生物,而且你將見到不同於前作的怪獸。然而不幸的是,《掠食2》早在2014年就被Bethesda宣布取消了。
B社製作人Pete Hines說道:“這才是事實,《掠食2》沒有變成我們希望中的那樣,它沒有出現。我發現這很有趣,我收到了很多關於《掠食2》取消的問題,比《毀滅戰士4》取消的問題還多。每個人似乎都忘記了我們曾經也取消過一款《毀滅戰士》的遊戲,理由幾乎是完全一樣的。”。Pete Hines談到了堅持以《掠食》來命名這部重啟作的主要原因是,這聽起來很符合系列的宗旨。
雖然《掠食2》被取消,但《掠食》這個名字仍然保留了下來,隨後B社取消了該遊戲的開發,並重新由新廠商《冤罪殺機》系列Arkane團隊打造,取名《掠食》,故事於前作無關,將完全重構系列設定,將背景設定在2032年,加入心理驚悚元素,類型為第一人稱科幻動作解謎遊戲。
B社並沒有強行要求《掠食》完全集成原作的精髓,因此Arkane團隊有了很大的自由度去按照自己的設想打造這款遊戲。《掠食》的關卡設計和玩家選擇有些像《冤罪殺機》——它不是開放的世界,但還是有很大自由度的。
《掠食》將登陸PC、Xbox One和PS4平台,敬請期待。