遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

IGN《掠食》PC版4分引熱議 評分編輯抱怨被人罵慘

2017-05-11

《掠食》Steam好評率和媒體評分都非常不錯,說是神作有些誇張,但從目前的平均分數來看絕對算得上是一部品質上乘的作品,這也讓IGN給PC版《掠食》打出的4分顯得十分突兀。

給《掠食》打4分的IGN編輯Dan Stapleton在推上抱怨,自己因為打出了這個分數而被人罵了,那到底玩家對IGN給《掠食》的4分又是如何看待的呢?

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Dan Stapleton之所以給《掠食》4分的分數,主要是因為存檔崩壞以導致遊戲崩潰,具體原因可以查看我們之前的文章,作者也在發文時表示遊戲開始很棒,但突然就崩了,希望官方能夠修複BUG。對此部分玩家還表達了對Dan的同情,表示可以理解,另外一群玩家則對這個分數非常不服,難道因為存檔的BUG就直接打出了4分?太過分了吧。

玩家觀點:

·“千萬別讓遊戲評分者發現遊戲的BUG,不然會給你打低分的。”

·一位玩家回憶了自己小時候被哥哥刪掉遊戲存檔的悲慘經歷,表示自己和Dan很有共鳴,“不能更同意你了丹,要我說,4分甚至是一個太高的分數了,對這麽大的問題來說。

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·“4分?我想知道為什麽,它值得更高的分數,8或者8.5分,但PC版只有一半的分數,確實有BUG,但不能夠拉低整個遊戲吧,起碼我沒看到能讓我這麽憤怒的BUG……”

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·“我完全支持因為嚴重的BUG,給遊戲這麽苛刻的評分。這一類型的問題在我來看是不可原諒的,希望IGN站的某些編輯能從Dan Stapleton這裡吸取經驗。”

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·“為啥B社的遊戲總是這麽的‘BUG’。”

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·“所以IGN還是在為B社的政策生氣,於是這次IGN找了個機會整了他們一把,把分數砍了一半?厲害了我的哥,也許該張貼個BUG相關的公告,表示分數進行中,直到第一次更新(就像IGN對其他遊戲那樣)?太可恥了IGN,我都看你20年了IGN,太尷尬了。”

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編輯Dan Stapleton‏在推中也再次回復到,打出4分是為了讓玩家覺得遊戲官方不應該推出有BUG的遊戲(broken games),而且人們也該讀讀他的文章,看看為什麽他給了《掠食》4分。

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有國內玩家表示,如果讓他們遇見這種存檔問題,玩了幾十個小時存檔壞了,就請遊戲直接“負分滾粗”了;也有人覺得這位IGN編輯的個人情緒太重、一個BUG就給遊戲這麽低分不太好。

看了這麽多玩家的觀點,你覺得IGN給《掠食》PC版的這個4分合理麽?

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