遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

Arkane首席設計師談《掠食》 前所未有的完美作品

2017-04-10

Arkane工作室首席設計師Seth Shain近日接受媒體訪問,談到了新作《掠食》的一些內容。

Shain表示,對下一部作品《掠食》非常有信心,可以說它是工作室有史以來最重量級的作品,將會十分完美。

Shain把《掠食》形容為一款“設定在太空背景下的地下城遊戲”,太空站的整體結構四通八達。從遊戲體驗上看,《掠食》新作走的是硬核路線,玩法更有創意性。

Shain還談到Arkane工作室的第一款大作系列《冤罪殺機》,他稱《冤罪殺機》借鑒了許多經典的遊戲元素。例如從自己的遊戲《地城英雄志》中引入了大型互動式的地下城概念,又參考了老滾系列的鼻祖《創世紀:地下世界1+2》的遊戲體驗感。

《掠食》新作採用的是CryEngine引擎,將於2017年5月5日登陸PC,Xbox One和PS4。

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