Arkane首席設計師談《掠食》 前所未有的完美作品
Arkane工作室首席設計師Seth Shain近日接受媒體訪問,談到了新作《掠食》的一些內容。
Shain表示,對下一部作品《掠食》非常有信心,可以說它是工作室有史以來最重量級的作品,將會十分完美。
Shain把《掠食》形容為一款“設定在太空背景下的地下城遊戲”,太空站的整體結構四通八達。從遊戲體驗上看,《掠食》新作走的是硬核路線,玩法更有創意性。
Shain還談到Arkane工作室的第一款大作系列《冤罪殺機》,他稱《冤罪殺機》借鑒了許多經典的遊戲元素。例如從自己的遊戲《地城英雄志》中引入了大型互動式的地下城概念,又參考了老滾系列的鼻祖《創世紀:地下世界1+2》的遊戲體驗感。
《掠食》新作採用的是CryEngine引擎,將於2017年5月5日登陸PC,Xbox One和PS4。