B社大作《掠食》PC性能分析!畫面不錯優化良好
《掠食(Prey)》是B社發售的一款重啟之作,雖然遊戲自公布以來就顯得有些冷門,不過卻獲得了諸多媒體的9分好評,本作採用了“顯卡危機”系列的Cryengine引擎,不過《掠食》的遊戲優化還是很不錯的,加之顯卡技術的更新換代,這部《掠食》在畫面表現上還是中規中矩的,先來看看遊戲的PC配置要求。
最低配置
- 系統:Windows 7(64位)
- CPU:Intel Core i5 2400 / AMD FX 8320
- 記憶體:8 GB
- 硬碟:55 G
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850;2GB
推薦配置
- 系統:Windows 7(64位)
- CPU:Intel Core i7-2600K / AMD FX 8350
- 記憶體:16 GB
- 硬碟:55 GB
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290;4GB
顯然相比現在市面上動輒1060起的PC配置,《掠食》還可以用上一代顯卡就能完美體驗,再來看看本次測試使用的PC平台配置,如下:
- 系統:Windows 10 64bit
- CPU :Intel Core i7-6700K
- 記憶體:16 GB
- 顯卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G
遊戲畫面設定選項不多,包括物體細節,陰影品質,紋理品質,各向異性過濾,抗鋸齒,環境光吸收和螢幕太空反射, 我們先來實驗一下4K分辨率下,特效全開時的遊戲表現,設定如下,垂直同步關閉,錄製幀數如下:
平均73幀,最小67幀,最大82幀
遊戲運行時出乎意料的流暢,看來單張GTX1080足夠應付4K下的《掠食》了,這時的PC使用情況如下:
CPU使用不到一半,連同系統和軟體佔用記憶體不過5.7GB,似乎推薦配置要求的16GB略顯誇張,顯卡方面,使用率吃滿,顯存佔用4GB出頭,4K畫質的主要壓力還是在於顯卡。不過值得注意的是,本作大部分時間,玩家都是在環境閉塞的太空站裡遊蕩的,室內環境畢竟規模較小,所以高分辨率和畫質對顯卡的壓力也略小。
“花園”關卡
當然,在遊戲中也有一些太空行走等規模較大的場景存在,我們在4K分辨率下途徑一個草木眾多的“花園”關卡時,明顯感覺到幀數的下降,錄製的結果顯示,那一段場景平均幀數只有45左右,但也能正常遊戲。不得不說《掠食》的親民配置也得益於他“親民”的關卡場景設計。