遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

B社大作《掠食》PC性能分析!畫面不錯優化良好

2017-05-08

《掠食(Prey)》是B社發售的一款重啟之作,雖然遊戲自公布以來就顯得有些冷門,不過卻獲得了諸多媒體的9分好評,本作採用了“顯卡危機”系列的Cryengine引擎,不過《掠食》的遊戲優化還是很不錯的,加之顯卡技術的更新換代,這部《掠食》在畫面表現上還是中規中矩的,先來看看遊戲的PC配置要求。

3dmgame

最低配置

  • 系統:Windows 7(64位)
  • CPU:Intel Core i5 2400 / AMD FX 8320
  • 記憶體:8 GB
  • 硬碟:55 G
  • 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850;2GB
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推薦配置

  • 系統:Windows 7(64位)
  • CPU:Intel Core i7-2600K / AMD FX 8350
  • 記憶體:16 GB
  • 硬碟:55 GB
  • 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290;4GB
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顯然相比現在市面上動輒1060起的PC配置,《掠食》還可以用上一代顯卡就能完美體驗,再來看看本次測試使用的PC平台配置,如下:

  • 系統:Windows 10 64bit
  • CPU :Intel Core i7-6700K
  • 記憶體:16 GB
  • 顯卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G
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遊戲畫面設定選項不多,包括物體細節,陰影品質,紋理品質,各向異性過濾,抗鋸齒,環境光吸收和螢幕太空反射, 我們先來實驗一下4K分辨率下,特效全開時的遊戲表現,設定如下,垂直同步關閉,錄製幀數如下:

平均73幀,最小67幀,最大82幀

遊戲運行時出乎意料的流暢,看來單張GTX1080足夠應付4K下的《掠食》了,這時的PC使用情況如下:

CPU使用不到一半,連同系統和軟體佔用記憶體不過5.7GB,似乎推薦配置要求的16GB略顯誇張,顯卡方面,使用率吃滿,顯存佔用4GB出頭,4K畫質的主要壓力還是在於顯卡。不過值得注意的是,本作大部分時間,玩家都是在環境閉塞的太空站裡遊蕩的,室內環境畢竟規模較小,所以高分辨率和畫質對顯卡的壓力也略小。

“花園”關卡

當然,在遊戲中也有一些太空行走等規模較大的場景存在,我們在4K分辨率下途徑一個草木眾多的“花園”關卡時,明顯感覺到幀數的下降,錄製的結果顯示,那一段場景平均幀數只有45左右,但也能正常遊戲。不得不說《掠食》的親民配置也得益於他“親民”的關卡場景設計。

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